在11月12-14日的2011游戲開發者大會·中國(GDC China 2011),移動分析公司Flurry的游戲總經理Jeferson Valadares將發表題為“贏取全球兩大手機游戲市場:美國和中國”的演講!這次在會議上宣布的中美手機游戲對比數據大部分都是最新版本,首次正式對外公布。想在中國、美國市場發布手機游戲、想在iOS和Android平臺開發手機游戲的開發者們都不容錯過!
iOS和Android已打破原有手機游戲格局,開辟了眾多新盈利機會。中國和美國也已成為兩個最重要的手機游戲市場。演講將揭示在這兩大市場中打造暢銷游戲的關鍵。Flurry公司對超過12萬個應用的數據集進行分析,并追蹤每月逾200億個用戶訪問數據,以識別中美兩大市場的根本區別。本演講還將闡述在如今免費增值游戲設計成為最主導商業模式的大環境下,應如何分析處理用戶行為、游戲設計和商業模式。
關于Jeferson Valadares
Jeferson在手機和Facebook游戲開發工作室擁有超過10年的運營管理經驗。在其職業生涯中,他制作過多款廣受贊譽的原創游戲,也曾為游戲品牌制作游戲,如EA Sports的《FIFA》系列、《哈利•波特》(Harry Potter)系列、《速度與激情》(Need for Speed)系列,以及“孩之寶”(Hasbro)的眾多游戲作品,諸如《游戲人生》(Game of Life)和《艦隊指揮官》(Battleship)。在EA,Jeferson最初擔任EA手機游戲的創意總監,隨后加入Playfish擔任工作室總監,負責Facebook和手機游戲。在此之前,他管理運營Digital Chocolate位于芬蘭的最大的工作室,負責旗下暢銷手機游戲包括《都市摩天樓》(Tower Bloxx)、《瘋狂企鵝》(Crazy Penguin Catapult)和《瘋狂過山車》(Rollercoaster Rush)。
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