傳統的HTML主要用于文本的創建,可以通過<img>標簽插入圖像,動畫的實現則需要第三方插件。在這方面,傳統的HTML極其缺乏滿足現代網頁多媒體需求的能力。HTML5的到來,帶來了新的成員<canvas>標簽。
HTML5 的 Canvas 元素使用 javaScript 在網頁上繪制圖像。
畫布是一個矩形區域,你可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
向 HTML5 頁面添加 Canvas 元素。
規定元素的 id、寬度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通過 Javascript 來繪制
Canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>首先,JavaScript 使用 id 來尋找 Canvas 元素:var c=document.getElementById("myCanvas");其次,創建 context 對象:var cxt=c.getContext("2d"); 然后,getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); 最后,使用fillStyle 方法,可將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。
繪圖方法:
線條以及填充
moveTo()方法使用X和Y作為參數,在 Canvas 上設置參數指定的線條起始點。lineTo()方法使用X和Y作為參數,在 Canvas 上創建上一個點到參數指定點的路徑。stroke()方法繪制出了 Canvas 上,moveTo()指定的點到 lineTo()指定點的路徑線條。stroke()方法沒有參數。beginPath()方法用于開始一個新路徑或重置當前路徑,沒有參數。closePath()方法用于創建從起始點到終點的路徑,有效的閉合并形成路徑的形狀,沒有參數。fill()方法用于為當前的路徑填充樣式。JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("mycanvas");var context = canvas.getContext("2d");context.moveTo(250,50);context.lineTo(150,100);context.lineTo(250,150);context.closePath();context.stroke();context.fill();</script>
文本
HTML5 提供了3個屬性 font、textAlign 和 textBaseline,用于定義 Canvas 上文本的不同狀態。
font 屬性設置或獲取字體屬性,如字體樣式、字重、字體大小和字體系列等。它遵循和 CSS 字體屬性相同的語法。textAlign 屬性設置或獲取文本內容的水平對齊方式。textAlign 可以設置成5個值:"start", "end", "right", "left" 和 "center"textBaseline 屬性設置或獲取文本內容的垂直對齊方式。textBaseline 可以設置成5個值:"top", "bottom", "middle", "aplhabetic" 和 "hanging"。
漸變
strokeStyle 屬性設置或獲取 Canvas 上用于繪制路徑的顏色、漸變和圖案。createLinearGradient()方法通過將對象以值的形式分配給 strokeStyle 或者相關圖形的填充屬性,用于創建填充舉行,圓形,線條和文本的漸變對象。createLinearGradient有4個參數:
起點的X坐標起點的Y坐標終點的X坐標終點的Y坐標createLinearGradient()方法必須與 addColorStop()方法一起使用,來指定漸變對象中的不同顏色和相對的位置。addColorStop()方法指定了漸變對象的顏色和位置。addColorStop()有2個參數:
一個0.0到1.0之間的值,代表漸變中開始點和結束點的位置。該點位置的顏色JavaScript 代碼:
<script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('mycanvas');var context=canvas.getContext('2d');var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);gradient.addColorStop(0,"red");gradient.addColorStop("0.1","orange");gradient.addColorStop("0.3","yellow");gradient.addColorStop("0.5","green");gradient.addColorStop("0.7","blue");gradient.addColorStop("0.9","indigo");gradient.addColorStop(1,"violet");context.fillStyle=gradient;context.fillRect(50,30,250,140);</script>
圖片
DrawImage()方法用于繪制輸入的圖像,視頻等到 Canvas 上。DrawImage()方法有4個參數:
放置圖像的X坐標放置圖像的Y坐標圖像的寬度圖像的高度getImageData()方法通過從 Canvas 上指定的矩形里拷貝像素數據,來創建一個圖形數據對象。getImageData()方法有4個參數:
復制的矩形左上角X坐標復制的矩形左上角Y坐標復制矩形的寬度復制矩形的高度putImageData()方法用于將指定圖像的像素數據放回到 Canvas 上來。putImageData()方法有7個參數:
ImageData 對象ImageData 對象左上角的x坐標ImageData 對象左上角的Y坐標放置圖像的X坐標放置圖像的Y坐標繪制圖像的寬度繪制圖像的高度本系列 HTML5 / CSS3 的知識介紹已經全部結束了,希望對學習 HTML5 / CSS3 的朋友有所幫助。大家在使用前端知識進行開發時,還可以借助一些開發工具,如Wijmo,這是一款大而全面的前端 HTML5 / JavaScript UI控件集,能為企業應用提供更加靈活的操作體驗,現已全面支持Angular 2。
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