console.log(typeof f3); //function
在上面的例子中 o1 o2 o3 為普通對象,f1 f2 f3 為函數對象。怎么區分,其實很簡單,凡是通過 new Function() 創建的對象都是函數對象,其他的都是普通對象。f1,f2,歸根結底都是通過 new Function()的方式進行創建的。Function Object 也都是通過 New Function()創建的。
三.原型鏈 JS在創建對象(不論是普通對象還是函數對象)的時候,都有一個叫做__PRoto__的內置屬性,用于指向創建它的函數對象的原型對象prototype。以上面的例子為例: console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true同樣,person.prototype對象也有__proto__屬性,它指向創建它的函數對象(Object)的prototype console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true繼續,Object.prototype對象也有__proto__屬性,但它比較特殊,為null console.log(Object.prototype.__proto__) //null我們把這個有__proto__串起來的直到Object.prototype.__proto__為null的鏈叫做原型鏈。如下圖:四.內存結構圖為了更加深入和直觀的進行理解,下面我們畫一下上面的內存結構圖:
畫圖約定:
疑點解釋:1.Object.__proto__ === Function.prototype // true Object是函數對象,是通過new Function()創建,所以Object.__proto__指向Function.prototype。2.Function.__proto__ === Function.prototype // true Function 也是對象函數,也是通過new Function()創建,所以Function.__proto__指向Function.prototype。自己是由自己創建的,好像不符合邏輯,但仔細想想,現實世界也有些類似,你是怎么來的,你媽生的,你媽怎么來的,你姥姥生的,……類人猿進化來的,那類人猿從哪來,一直追溯下去……,就是無,(NULL生萬物)正如《道德經》里所說“無,名天地之始”。3.Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true其實這一點我也有點困惑,不過也可以試著解釋一下。Function.prototype是個函數對象,理論上他的__proto__應該指向 Function.prototype,就是他自己,自己指向自己,沒有意義。JS一直強調萬物皆對象,函數對象也是對象,給他認個祖宗,指向Object.prototype。Object.prototype.__proto__ === null,保證原型鏈能夠正常結束。
五.constructor 原型對象prototype中都有個預定義的constructor屬性,用來引用它的函數對象。這是一種循環引用 person.prototype.constructor === person //true Function.prototype.constructor === Function //true Object.prototype.constructor === Object //true完善下上面的內存結構圖:有兩點需要注意:(1)注意Object.constructor===Function;//true 本身Object就是Function函數構造出來的 (2)如何查找一個對象的constructor,就是在該對象的原型鏈上尋找碰到的第一個constructor屬性所指向的對象六.總結
1.原型和原型鏈是JS實現繼承的一種模型。2.原型鏈的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype要深入理解這句話,我們再舉個例子,看看前面你真的理解了嗎? var animal = function(){}; var dog = function(){}; animal.price = 2000;// dog.prototype = animal; var tidy = new dog(); console.log(dog.price) //undefined console.log(tidy.price) // 2000為什么呢?畫一下內存圖: 這說明什么問題呢,執行dog.price的時候,發現沒有price這個屬性,雖然prototype指向的animal有這個屬性,但它并沒有去沿著這個“鏈”去尋找。同樣,執行tidy.price的時候,也沒有這個屬性,但是__proto__指向了animal,它會沿著這個鏈去尋找,animal中有price屬性,所以tidy.price輸出2000。由此得出,原型鏈的真正形成是靠的__proro__,而不是prototype。因此,如果在這樣指定dog.__proto__ = animal。那dog.price = 2000。最后打個比喻,雖然不是很確切,但可能對原型的理解有些幫助。
父親(函數對象),先生了一個大兒子(prototype),也就是你大哥,父親給你大哥買了好多的玩具,當你出生的時候,你們之間的親情紐帶(__proto__)會讓你自然而然的擁有了你大哥的玩具。同樣,你也先生個大兒子,又給他買了好多的玩具,當你再生兒子的時候,你的小兒子會自然擁有你大兒子的所有玩具。至于他們會不會打架,這不是我們的事了。所以說,你是從你大哥那繼承的,印證了那句“長兄如父”??!
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在談原型鏈之前,我們首先要了解自定義函數與 Function 之間是什么關系,而構造函數、原型和實例之間又存在什么千絲萬縷的關系呢?其實,所有的函數都是 Function 的實例。在構造函數上都有一個原型屬性 prototype,該屬性也是一個對象;那么在原型對象上有一個 constructor 屬性,該屬性指向的就是構造函數;而實例對象上有一個 _proto_ 屬性,該屬性也指向原型對象,并且該屬性不是標準屬性,不可以用在編程中,該屬性用于瀏覽器內部使用。
1 // _proto_2 在函數里有一個屬性prototype3 由該函數創建的對象默認會連接到該屬性上4 //prototype 與 _proto_ 的關系5 _proto_是站在對象角度來說的6 prototype 是站在構造函數角度來說的下面,我們來看圖說話。
1、構造函數、原型和實例之間的關系 ①+Object②+Function+Object+Array
了解這些之后,我們再來討論什么是原型鏈。說白了,其實就是有限的實例對象和原型之間組成有限鏈,就是用來實現共享屬性和繼承的。下面,我們看代碼說話。
1 var obj = new Object(); 2 對象是有原型對象的 3 原型對象也有原型對象 4 obj._proto_._proto_._proto_ 5 原型對象也有原型對象,對象的原型對象一直往上找,會找到一個null 6 // 原型鏈示例 7 var arr = []; 8 arr -> Array.prototype ->Object.prototype -> null 9 var o = new Object();10 o -> Object.prototype -> null;function Foo1(){ this.name1 = '1';}function Foo2(){ this.name2 = '2';}Foo2.prototype = new Foo1();function Foo3(){ this.name = '3';}Foo3.prototype = new Foo2();var foo3 = new Foo3();console.dir(foo3);
接下來就是繼承問題了。
2、繼承
1)原型繼承
1 function Animal(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 function Tiger(color){ 5 this.color = color; 6 } 7 // var tiger = new Tiger('yellow'); 8 // console.log(tiger.color); 9 // console.log(tiger.name); //undefined10 // Tiger.prototype = new Animal('老虎'); //一種方式11 Object.prototype.name = '大老虎'; //第二種方式12 var tiger = new Tiger('yellow');13 console.log(tiger.color);14 console.log(tiger.name);值得注意的是,這里存在兩個主要的問題: ①它不方便給父級類型傳遞參數;②父級類型當中的引用類型被所有的實例共享
2)ES5 提供了Object.create() 方法來實現繼承
1 ————做兼容 2 //shim墊片 3 function create(obj){ 4 if(Object.create){ 5 return Object.create(obj); 6 }else{ 7 function Foo(){} 8 Foo.prototype = obj; 9 return new Foo();10 }11 }這種方法是ES5的新特性,其實就是復制繼承。
3)拷貝繼承1 var obj = {};2 obj.extend = function(obj){3 for(var k in obj){4 this[k] = obj[k];5 }6 } 4)借用構造函數繼承——被借用的構造函數中原型上的成員沒有被借過來1 function Animal(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 function Mouse(nickname){ 5 Animal.call(this,'老鼠'); 6 this.nickname = nickname; 7 } 8 var m = new Mouse('杰瑞'); 9 console.log(m.name);10 console.log(m.nickname);存在的問題:可以解決原型繼承當中傳參問題,但是父類型當中的原型對象上的成員(屬性和方法)不能被繼承到
5)組合繼承——prototype對象是有動態性的1 function Person(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 Person.prototype.showName = function(){ 5 console.log(this.name); 6 } 7 function Student(name,age){ 8 Person.call(this,name); 9 this.age = age;10 }11 Student.prototype = new Person();12 Student.prototype.contructor = Student;13 Student.prototype.showAge = function(){14 console.log(this.age);15 }16 var stu = new Student('張三',12);17 stu.showName();18 stu.showAge();【原型繼承+借用構造函數繼承】它的特點就是屬性每個實例一份,方法共享
【小結】套用一句很粗暴的話,所謂原型鏈就是找媽的一種行為方式,就可以理解為人是人他媽生的,妖是妖他媽生的。原型鏈的核心其實就只有一個:屬性共享和獨立的控制,當你的對象實例需要獨立的屬性,所有做法的本質都是在對象實例里面創建屬性。若不考慮太多,你大可以在Person里面直接定義你所需要獨立的屬性來覆蓋掉原型的屬性。總之,使用原型繼承的時候,要對于原型中的屬性要特別注意,因為他們都是牽一發而動全身的存在?,F在最常用的方法是組合模式。
1、原型鏈
1)構造函數、原型和實例的關系
①構造函數都有一個屬性prototype,這個屬性是一個對象(Object的實例) ②原型對象prototype里面有一個constructor屬性,該屬性指向原型對象所屬的構造函數 ③實例對象都有一個_proto_屬性,該屬性也指向構造函數的原型對象,它是一個非標準屬性,不可以用于編程,它是用于瀏覽器自己使用的 2)prototype與_proto_的關系
①prototype是構造函數的屬性
②_proto_是實例對象的屬性
——這兩者都指向同一個對象
【總結】i)函數也是對象,對象不一定是函數;
ii)對象的本質:無序的鍵值對集合;鍵值對當中的值可以是任意數據類型的值
iii)對象就是一個容器,這個容器當中放的是(屬性和方法)
3)屬性搜索
?、僭谠L問對象的某個成員的時候會先在對象中找是否存在
?、谌绻斍皩ο笾袥]有就在構造函數的原型對象中找
?、廴绻蛯ο笾袥]有找到就到原型對象的原型上找
?、苤繭bject的原型對象的原型是null為止
2、Function
——所有函數都是Function的實例
①本地對象:獨立于宿主環境(瀏覽器)的對象——包括Object、Array、Date、RegExp、Function、Error、Number、String、Boolean
②內置對象——包括Math、Global(window,在js中就是全局變量),使用的時候不需要new
③宿主對象——包括自定義對象、DOM、BOM
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