好吧,其實他是一個對象,比如我們可以這樣去創建數組:
復制代碼代碼如下:var array = new Array(10);Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言:全能的東西能在各種環境下使用,但卻不一定適用于各種環境。
而TypedArray正是為了解決Javascript中數組“干太多事”而出現的。
TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。
其在WEBGL規范中被引入用于解決Javascript處理二進制數據的問題。
TypedArray已經被大部分現代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:
復制代碼代碼如下:// 創建一個8-byte的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部var v1 = new Int32Array(b);// 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);則緩沖和創建的引用布局為:變量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字節數 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引數 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個構造函數來創建他的實例。
構造函數復制代碼代碼如下:TypedArray(unsigned long length)創建一個新的TypedArray,length是其固定長度。復制代碼代碼如下:TypedArray(TypedArray array)TypedArray(type[] array)創建一個新的TypedArray,其每個元素根據array進行初始化,元素進行了相應的類型轉換。復制代碼代碼如下:TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)創建一個新的TypedArray,使其作為buffer的一個引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。所以通常我們用下面的方式創建TypedArray:復制代碼代碼如下:var array = new Uint8Array(10);或者:復制代碼代碼如下:var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); 數據操作TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。
方法getter type get(unsigned long index)返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index, type value)設置指定索引的元素為指定值。
void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)根據array設置值,offset為偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)返回一個新的TypedArray,起始位為begin,結束位為end。
例如讀取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5設置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12獲取一個副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0);數組類型類型 | 大小 | 描述 | Web IDL類型 | C 類型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array | 1 | 8位有符號整數 | byte | signed char |
Uint8Array | 1 | 8位無符號整數 | octet | unsigned char |
Uint8ClampedArray | 1 | 8位無符號整數 (clamped) | octet | unsigned char |
Int16Array | 2 | 16位有符號整數 | short | short |
Uint16Array | 2 | 16位無符號整數 | unsigned short | unsigned short |
Int32Array | 4 | 32位有符號整數 | long | int |
Uint32Array | 4 | 32位無符號整數 | unsigned long | unsigned int |
Float32Array | 4 | 32位IEEE浮點數 | unrestricted float | float |
Float64Array | 8 | 64位IEEE浮點數 | unrestricted double | double |
因為ImageData中用于存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);其在FireBug中顯示為:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
為什么要用TypedArray我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對于一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當于使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。
或者對于WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。
當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。
參與測試的瀏覽器為:
Firefox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
Test1:順序讀取速讀復制代碼代碼如下:var timeArray1 = [];var timeArray2 = [];function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[i];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[i];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}function timer(__fun, __time, __callback){var now = 0;function begin(){var timeout = setTimeout(function(){if(now !== __time){now++;__fun();begin();}else{if(timeArray1.length && timeArray2.length){console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));}__callback && __callback();}}, 100);}begin();}function average(__array){var total = 0;for(var i = __array.length; i--;){total += __array[i];}return (total / __array.length);}timer(check1, 10, function(){timer(check2, 10);});可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。
Test2:隨機讀取復制代碼代碼如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。
Test3:順序寫入復制代碼代碼如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。
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msdn上uint8Array介紹
8 位無符號整數值的類型化數組。內容將初始化為 0。如果無法分配請求數目的字節,則將引發異常。
uint8Array = new Uint8Array( length );uint8Array = new Uint8Array( array );uint8Array = new Uint8Array( buffer, byteOffset, length);參數
uint8Array必選。 Uint8Array 對象分配到的變量名稱。
length指定數組中元素的數目。
array該數組中包含的數組(或類型化數組)。內容將初始化為給定數組或類型化數組的內容,且每個元素均轉換為 Uint8 類型。
bufferUint8Array 表示的 ArrayBuffer。
byteOffset可選。指定與 Uint8Array 將開始的緩沖區開始處的偏移量(以字節為單位)。
length數組中的元素數。
常量
下表列出了 Uint8Array 對象的常量。
常量 | 說明 |
---|---|
BYTES_PER_ELEMENT 常量 | 數組中每個元素的大?。ㄒ宰止潪閱挝唬?。 |
下表列出了 Uint8Array 對象的常量。
屬性 | 說明 |
---|---|
buffer 屬性 | 只讀。獲取此數組引用的 ArrayBuffer。 |
byteLength 屬性 | 只讀。此數組距離其 ArrayBuffer 開始處的長度(以字節為單位),在構造時已固定。 |
byteOffset 屬性 | 只讀。此數組與其 ArrayBuffer 開始處的偏移量(以字節為單位),在構造時已固定。 |
length 屬性 | 數組的長度。 |
下表列出了 Uint8Array 對象的方法。
方法 | 說明 |
---|---|
set 方法 (Uint8Array) | 設置值或值數組。 |
subarray 方法 (Uint8Array) | 為此數組獲取 ArrayBuffer 存儲的新 Uint8Array 視圖。 |
以下示例演示如何使用 Uint8Array 對象處理從 xmlHttPRequest 獲取的二進制數據:
JavaScriptvar req = new xmlhttpRequest(); req.open('GET', "http://www.example.com"); req.responseType = "arraybuffer"; req.send(); req.onreadystatechange = function () { if (req.readyState === 4) { var buffer = req.response; var dataview = new DataView(buffer); var ints = new Uint8Array(buffer.byteLength); for (var i = 0; i < ints.length; i++) { ints[i] = dataview.getUint8(i); } alert(ints[10]); } }要求
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