Singleton模式主要作用是保證在應(yīng)用程序中,一個類只有一個實例存在。在很多操作中,比如建立目錄 數(shù)據(jù)庫連接都需要這樣的單線程操作。還有, singleton能夠被狀態(tài)化; 這樣,多個單態(tài)類在一起就可以作為一個狀態(tài)倉庫一樣向外提供服務(wù),比如,你要論壇中的帖子計數(shù)器,每次瀏覽一次需要計數(shù),單態(tài)類能否保持住這個計數(shù),并且能synchronize的安全自動加1,如果你要把這個數(shù)字永久保存到數(shù)據(jù)庫,你可以在不修改單態(tài)接口的情況下方便的做到。另外方面,Singleton也能夠被無狀態(tài)化。提供工具性質(zhì)的功能,
1、模式分類
從目的來看主要有:
(1)創(chuàng)建型(Creational)模式:負(fù)責(zé)對象創(chuàng)建
(2)結(jié)構(gòu)型(Structural)模式:處理類與對象間的組合
(3)行為型(Behavioral)模式:類與對象交互中的職責(zé)分配
從范圍來看:
(1)類模式處理類與子類的靜態(tài)關(guān)系
(2)對象模式處理對象間的動態(tài)關(guān)系
2、動機(Motivation)
在軟件系統(tǒng)中,經(jīng)常有這樣一些特殊的類,必須保證它們在系統(tǒng)中只存在一個實例,才能確保它們的邏輯正確性、以及良好的效率。
如何繞過常規(guī)的構(gòu)造器,提供一種機制來保證一個類只有一個實例?
這應(yīng)該是類設(shè)計者的責(zé)任,而不是使用者的責(zé)任
3、意圖(Intent)
保證一個類僅有一個實例,并提供一個該實例的全局訪問點 ——《設(shè)計模式GoF》
4、結(jié)構(gòu)(Structure)

5、單線程Singleton模式實現(xiàn)
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
私有的實例構(gòu)造器是為了屏蔽默認(rèn)產(chǎn)生的構(gòu)造器,讓類的使用者無法調(diào)用構(gòu)造器。
單線程Singleton模式的幾個要點
(1)Singleton模式中的實例構(gòu)造器可以設(shè)置為protected以允許子類派生。
(2)Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因為這可能會導(dǎo)致多個對象實例,與Singleton模式的初衷違背。
(3)Singleton模式一般不要支持序列化,因為這也有可能導(dǎo)致多個對象實例,同樣與Singleton模式的初衷違背。
(4)Singleton模式只考慮到了對象創(chuàng)建的管理,沒有考慮對象銷毀的管理。就支持垃圾回收平臺和對象的開銷來講,我們一般沒有必要對其銷毀進(jìn)行特殊的管理。
不能應(yīng)對多線程環(huán)境:在多線程環(huán)境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton類的多個實例對象。
多線程Singleton模式實現(xiàn)
class Singleton
{
private static volatile singleton instance = null;
private static object lockHelper = new object();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance()
{
if (instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
關(guān)于volatile修飾:編譯器在編譯代碼的時候會對代碼的順序進(jìn)行微調(diào),用volatile修飾保證了嚴(yán)格意義的順序。一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。
使用.NET類型初始化機制實現(xiàn)多線程Singleton模式
class Sigleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
private Singleton() { }
}
以上是內(nèi)聯(lián)初始化(生成的同時進(jìn)行初始化)的單例模式,它等同于:
class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()
{
Instance = new Singleton();
}
private Singleton() { }
}
內(nèi)聯(lián)初始化其實是把靜態(tài)的字段放到靜態(tài)構(gòu)造器去初始化。反編譯出內(nèi)聯(lián)初始化的代碼可以看出以上結(jié)論,反編譯出的內(nèi)聯(lián)初始化代碼如下:
.nethod private hidebysig specialnane rtspecialnane static
void .cctor() cil nanaged
{
//Code size 11(0xb)
.naxstack 8
IL_0000: newobj instance void Singleton::.ctor()
IL_0005: stfld class Singleton Singleton::Instance
IL_000a: ret
} //end of method Singleton :: .cctor
只要想訪問靜態(tài)字段,必定已經(jīng)在之前執(zhí)行了靜態(tài)構(gòu)造器。這樣也能夠精確地保證使用的時候一定能拿到實例,如果不使用也不會實例化對象,也就是延時加載的功能。他同樣能夠支持多線程環(huán)境,因為只可能有一個線程執(zhí)行靜態(tài)構(gòu)造器,不可能有多個線程去執(zhí)行靜態(tài)構(gòu)造器,感覺就是程序已經(jīng)自動為我們加鎖了。
它的一點弊端就是它不支持參數(shù)化的實例化方法。在.NET里靜態(tài)構(gòu)造器只能聲明一個,而且必須是無參數(shù)的,私有的。因此這種方式只適用于無參數(shù)的構(gòu)造器。
Singleton模式擴展
將一個實例擴展到n個實例,例如對象池的實現(xiàn)。(n不是指無限個實例,而是固定的某個數(shù))
將new構(gòu)造器的調(diào)用轉(zhuǎn)移到其他類中,例如多個類協(xié)同工作環(huán)境中,某個局部環(huán)境只需要擁有某個類的一個實例。
理解和擴展Singleton模式的核心是“如何控制用戶使用new對一個類的實例構(gòu)造器的任意調(diào)用”。
.NET框架中的Singleton應(yīng)用
MyClass c1 = new MyClass();
MyClass c2 = new MyClass();
Type t1 = c1.GetType();
Type t2 = c2.GetType();
t1==t2 這說明,GetType方法獲得的Type實例都是單例。
HttpContext.Current也是如此,他們是通過Singleton的擴展方式實現(xiàn)的,他們的單例也并不是覆蓋所有領(lǐng)域,只是針對某些局部領(lǐng)域中,是單例的,不同的領(lǐng)域中還是會有不同的實例。
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