簡單類型屬于C# 語言的值類型,對應于C++語言的基本類型,包括字符、布爾類型、以及整數和實數等數值類型。與C++/CLI相似,C# 中的基本類型都與.NET框架的System命名空間中的對應類型等同,是它們的別名,參見下表:
C#類型 |
C++/CLI類型 |
.NET框架類型 |
值類型 |
字節/位數 |
范圍和精度 |
bool |
bool |
System.Boolean |
真或假 |
-/1 |
true或false |
char |
wchar_t |
System.Char |
字符 |
2/16 |
所有UTF-16編碼(0~0xFFFF) |
sbyte |
[signed] char |
System.SByte |
整數 |
1/8 |
-128 ~ 127 |
byte |
unsigned char |
System.Byte |
1/8 |
0 ~ 255 |
|
short |
[signed] short |
System.Int16 |
2/16 |
-32 768 ~ 32 767 |
|
ushort |
unsigned short |
System.UInt16 |
2/16 |
0 ~ 65 535 |
|
int |
[signed] int/long |
System.Int32 |
4/32 |
-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647 |
|
uint |
unsigned int/long |
System.UInt32 |
4/32 |
0 ~ 4 294 967 295 |
|
long |
[signed] long long |
System.Int64 |
8/64 |
-9 223 372 036 854 775 808
~ 9 223 372 036 854 775 807 |
|
ulong |
unsigned long long |
System.UInt64 |
8/64 |
0 ~ 18 446 744 073 709 551 615 |
|
float |
float |
System.Single |
浮點數 |
4/32 |
±1.5×10-45 ~ ±3.4×1038 |
double |
double |
System.Double |
8/64 |
±5.0×10-324 ~ ±1.7×10308 |
|
decimal |
Decimal |
System.Decimal |
高精度十進制小數 |
16/128 |
±1.0×10-28 ~ ±7.9×1028 |
其中的sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char等9種類型為整數類型(integral types)。
可見,C# 的簡單類型的名稱,比C++的更簡潔明了。如signed被省略;unsigned簡寫成了u,從而unsigned short、unsigned int和unsigned long long分別被改成了ushort 、uint和ulong;char對應于C++的wchar_t;sbyte部分對應于C++的char,但是sbyte只表示單字節的有符號整數,不再表示單字節的普通字符,因為在C# 不支持單字節字符。因此,在C# 中,不再需要C++中的L"……"運算符來進行普通字符串常量向寬字符串的轉換。
與C++非常不同等一點是,C# 中所有整數類型(如int和long)的字節數都是固定的,不再像C/C++那樣依賴于CPU的字長和操作系統的位數。
還有幾點與C++不同的是:
可以用(從System.Object繼承的)GetType()方法來獲得指定變量或對象的類型名稱。簡單類型返回的是.NET的類型名,對象則返回類或結構的名稱。例如:
int i = 1;
MyClass obj;
Console.WriteLine("The type of variable i is {0} and object obj is {1}.", i.GetType(), obj.GetType());
輸出為:
The type of variable i is System.Int32 and the object obj is MyClass.
具有.NET的高精度十進制小數類型System.Decimal的對應類型decimal,該類型主要用于貨幣(money)的數量計算。在C# 中可以用m或M后綴,將一個實數常量指定為decimal類型。沒有后綴的實數會被視為double類型,直接賦值給decimal變量會導致編譯錯誤。例如:
decimal money = 1234.5m; // 正確
decimal d = 1234.5; // 編譯錯誤
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