1.靜態(tài)變量
在C#程序中,沒有全局變量的概念,這意味著所有的成員變量只有該類的實(shí)例才能操作這些數(shù)據(jù),這起到了“信息隱藏”的作用。但有些時候,這樣做卻不是個明智的選擇。
假設(shè)我們要定義一個圖書類,要求該類能保存圖書的數(shù)量,即每增加一本圖書(定義一個實(shí)例),圖書的數(shù)量應(yīng)該加1。如果沒有靜態(tài)變量,我們需要將圖書的數(shù)量保存在每本圖書(實(shí)例)里,然而,這樣的變量要在不同圖書(實(shí)例)里重復(fù)存儲,圖書(實(shí)例)數(shù)量少的話,我們還能接受,如果圖書(實(shí)例)數(shù)量較多的話,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如內(nèi)存、磁盤空間)的浪費(fèi),更讓人無法忍受的是:因?yàn)閳D書(實(shí)例)的數(shù)量要保存在每本圖書(實(shí)例)里,該值肯定是不同的。要使這些圖書(實(shí)例)中保存的圖書(實(shí)例)數(shù)量一致,我們必須在每增加一本新書(生成一個新實(shí)例)時,修改其他所有圖書(實(shí)例)中保存的該值。Oh,My God!你會重新向往面向過程的程序設(shè)計方法,向往擁有全局變量的時代。但,這種局面不會出現(xiàn),因?yàn)镃#中為你準(zhǔn)備好了另外一種變量類型:靜態(tài)變量。它在類中類似全局變量,保存類的公共信息,所有該類的實(shí)例(對象)共享該值。
靜態(tài)變量的聲明方式如下:
[訪問修飾符] static 數(shù)據(jù)類型 變量名;
這里的訪問修飾符跟類的其它成員一樣,可以是public,protected,private或internal等。
靜態(tài)變量又如何使用呢?
靜態(tài)變量必須使用類名來引用,而不能使用類的實(shí)例,因?yàn)?,靜態(tài)變量不屬于任何實(shí)例,而是共有的。我們可以打個比方:在一個班級中,有些物品是個人的,我們想使用時,必須指出物品的所有者,比如說“王三的自行車”,在C#程序中我們可以使用:王三.自行車的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以個人名義使用,而是用班級的名義使用,比如班集體出資買的籃球,只能說:“班級的籃球”,而不能說:“王三的籃球”。這絕對是不行的,這對其他人絕對是不公平的,我們可以聯(lián)想到許多貪官污吏就是使用了不屬于自己的東西,或以個人名義使用公家的東西而葬送了自己。
說一句有用的就是:靜態(tài)變量是用類名來引用它。即:類名.靜態(tài)變量名;
舉個具體的例子如下:
using System;
class StaticVar
{
public int x;
public static int y;
public void PrintInfo()
{
Console.WriteLine("非靜態(tài)變量x={0}",x);
Console.WriteLine("靜態(tài)變量y = {0}",y);
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar stv = new StaticVar();
stv.x = 10;
// stv.y = 20;
//error;無法使用實(shí)例引用訪問靜態(tài)成員“StaticVar.y”;改用類型名來限定它
StaticVar.y = 20;
stv.PrintInfo();
}
}
程序中被注釋的部分:stv.y = 20是使用實(shí)例引用靜態(tài)變量,這將引發(fā)如下圖所示的錯誤。
![]()
運(yùn)行結(jié)果如下所示:

另外,我想說一句,對于靜態(tài)變量在聲明時,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話,系統(tǒng)會給他們一個默認(rèn)值:對于整型數(shù)據(jù)默認(rèn)值為0;單精度數(shù)據(jù)為:0.0f;雙精度數(shù)據(jù)為0.0;布爾型數(shù)據(jù)為False;引用型數(shù)據(jù)為null。
2.靜態(tài)方法
態(tài)方法與靜態(tài)變量一樣,不屬于任何特定的實(shí)例,屬于類全體成員共有,由類名來調(diào)用。但要注意以下幾點(diǎn):
靜態(tài)方法只能訪問類的靜態(tài)成員,不能訪問類的非靜態(tài)成員;
非靜態(tài)方法可以訪問類的靜態(tài)成員,也可以訪問類的非靜態(tài)成員;
靜態(tài)方法不能使用實(shí)例來調(diào)用,只能使用類名來調(diào)用。這里用一個具體的例子來說明:
using System;
namespace TestStatic
{
class StaticTest
{
int x;
static int y;
public StaticTest(int a,int b)
{
x = a;
y = b;
}
public void SimplePrint()
{
Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
}
public static void StaticPrint()
{
Console.WriteLine("y={0}",y);
// Console.WriteLine("x={0}",x); //靜態(tài)方法中不能使用非靜態(tài)成員
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticTest st = new StaticTest(10,23);
st.SimplePrint();
//st.StaticPrint(); //靜態(tài)方法不能使用實(shí)例來調(diào)用
StaticTest.StaticPrint();
}
}
}
程序運(yùn)行結(jié)果如下:

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