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液晶相關問題大匯總

2020-10-26 18:49:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友
一、色彩篇
  
  (色彩、亮度、對比度、視角、色溫)
  
  首先特別強調:對于任何顯示器(CRT/LCD/……)來說,色彩始終是第一位的!色彩顯示的真實度和柔和度,帶給眼睛的是最直接的感受!
  至于亮度對比度甚至視角為什么要歸到色彩篇來說,下文會有答案。
  【好液晶顯示器的色彩標準】豐富而飽滿的顏色、合適的亮度對比度、寬廣的視角、靈活合理的顏色/亮度/對比度調節。
  
  Q 1.1:為什么兩個品牌的液晶顯示同一幅畫面,看起來就是不一樣?
  A
  1.1:液晶的顯示效果由面板、控制電路等多方面決定,不同的液晶采用了不同的部件和技術,顯示的效果肯定會有差異。其實這種差異的CRT上也存在,比如特麗瓏和丹娜管,不過液晶由于其自身的特點,在這方面的差異比CRT要大。這也成為我們判別液晶優劣的最有效方法――顯示同樣的畫面,對比效果,自己眼睛的感受是最具說服力的標準。
  
  Q 1.2:液晶能顯示多少種顏色?比CRT差多少?
  A
  1.2:現在市面上強點的液晶能直接顯示大約16.7萬種顏色(注意不是每款都能顯示這么多),而CRT能顯示的顏色數為無限多。這是液晶的先天不足,不過兩者原理不一樣。CRT由相鄰的幾個色點顯示某種顏色,色點只有紅綠藍三種,混合后給你“錯覺”;而液晶是每一個色點都能顯示16.7萬種,給你直接的顏色。所以我們可以說這方面其實液晶強,CRT只有三種顏色(心理yy一下,呵呵)。
   Q 1.2.1:對于標注16.7萬色的液晶,能否顯示超出這個范圍的顏色?
   A
  1.2.1:對于無法直接顯示的顏色,液晶也有處理方法,比如交替顯示兩種顏色造成一種新顏色的“錯覺”。在這方面,各廠商的技術都是不盡相同的,也有不作處理的,所以會有色彩艷麗和豐富程度的差異。
  
  Q 1.3:16位色、24位色、32位色有多大差別?
  A
  1.3:在顏色數方面,當然很明顯,是2的16次方、24次方和32次方的差別。從人眼的感覺來說,16位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和24位色、32位色差不多,仔細點研究的話,會發現在大面積的漸變色中16位色顯示會出現隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是24位色,比如網頁和其他地方表示顏色的“#80FF2E”之類的字符串,用ACDSee看圖片也可以看到大部分圖片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基礎上加出來的,據說是加了8位透明色,實際和24位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。
  
  Q 1.4:我使用的是液晶,Windows里是不是設成16位色就足夠了?
  A 1.4:當然不是!還是要設成32位色!
  根據上文說述,液晶直接顯示的色彩數在16位和24位之間,另有特殊的技術來豐富色彩。因此把液晶顯示設成16位色實際上是大材小用,尤其是對那些優秀的液晶來說,真是白費的廠商的心血了。
  我給出兩幅圖,是同一幅分別以16位和32位(其實是24位)顯示截下的,在設為32位色的CRT上看得到差別。各位用液晶的可以把屏幕設成32位顯示仔細分辨一下,如果看得到兩幅的差別,說明你的液晶還是不錯的;看不到的話……赫赫,就有點問題了。
  
  
  Q 1.5:亮度和對比度參數是越高越好嗎?
  A
  1.5:答案是否定的。亮度和對比度參數表示的是一種很極端情況下的數值,對日常應用意義不大。400、500的數值太抽象,我們還是應以眼睛的感覺為準,就是“明亮而不刺眼,清晰而不虛浮”。筆者見到過一臺奇麗液晶,標稱亮度400對比度500,但圖像怎么看都覺得蒼白慘淡;還有美格的某款標稱500以上對比度,其實是黑色更黑了,以致整體都感覺暗暗的。另外,許多名牌的標稱參數比較保守,比如NEC的某款亮度標稱280,實際使用中調到50%就足夠了。
  
  Q 1.5:為什么從不同角度看液晶覺得顏色不一樣?
  A
  1.5:液晶通過折射來顯示,因此無法避免得帶來了可視角度的問題,在視線偏轉時看到顏色也會發生變化?,F在有多種技術來增大液晶的可視角度,一般是把水平視角做得比較大,因為一般情況下眼睛是和顯示屏在差不多水平線上的。所以我們現在看到的液晶基本上是這樣:正對時色彩最佳,從左右兩邊看就變淡變灰,從上面看變白變淺,從底下看就變黑變濃。
  Q 1.6:說液晶不適合用于作圖,是因為能顯示的顏色數少,對嗎?
  A
  1.6:以前是這樣,現在其實成了一種誤解。液晶顯示的16.7萬顏色數對人眼來說已夠用,更何況現在由軟件處理圖像,并不需要人眼來判別“#3399FF”和“#3399FE”。換個角度考慮,即使兩臺CRT顯示同樣的顏色還存在細微差別呢。
  液晶不適合作圖,關鍵原因在于可視角!對圖形工作者來說,左看一種顏色,右看變另一種顏色,這才是最要命的。
   Q
  1.6.1:雖然不是專業圖形工作者,但我工作中經常需要處理一些圖片,那我可以用液晶嗎?
   A
  1.6.1:可以,不過要挑色彩好和視角大的,資金充足的話可以考慮公認優秀的EIZO,節儉點的話用優派,LG也可以。三星和飛利浦的型號間差別較大,可以選擇中端一點的。
  
  Q 1.7:兩個品牌型號的液晶用的是同一款面板,顯示效果是否就一樣?
  A
  1.7:不一樣,甚至會有明顯差別。雖然面板是主要的,但控制電路和優化技術的好壞也直接影響顯示質量,從而表現為色彩的差異。舉個例子,明基和優派的某型號都采用友達面板,但顯示效果看得出差別,明基的比較清淡,有點剔透的感覺,而優派的色彩更艷麗些。
  
  Q 1.8:液晶的色溫怎么設置?
  A
  1.8:由于原理不同,液晶和CRT在同樣色溫下表現出的顏色是有差別的。對于多數東方人來說,把CRT設成9300K比較舒服,而液晶則設為6500K比較舒服。當然因人而異,最好是RGB獨立調整,反正自己看著舒服就行。
  
  Q 1.9:我去賣場里買液晶,怎樣選擇到色彩較好的?
  A
  1.9:最簡單的就是顯示相同的圖像,看哪個最舒服。有時沒這種條件,那么可以要求顯示XP的某幅背景。另外一個有效的辦法就是顯示大面積的漸變色,看過渡是否平滑。視角判別比較方便,只要自己不同角度看看即可。亮度和對比度則不用太在意,看一下可調節范圍即可,因為色彩好的液晶亮度對比度肯定不錯。
  二、速度篇
  
 ?。憫獣r間、刷新率、幀速)
  
  這是到處都引起熱烈討論的話題,在研究之前有必要先介紹一些概念(在使用模擬信號的情況下):
  
  【響應時間】液晶單元從某種顏色變換到另一種顏色所需要的時間。一般廠商給出的是典型響應時間,為上升時間tr和下降時間tf的總和。至于tr和tf哪個代表由黑變白,這對于不同類型的面板是不完全一樣的,這里就不深究了。現在常見的響應時間有25ms、16ms等,25ms即表示液晶單元從黑變白再變黑全過程需要花25毫秒。
  
  【刷新率】顯示器更新畫面的頻率,比如75Hz,就表示1秒鐘更新75次。這個值是由顯卡給的,如果顯卡給的值過高,顯示器會黑屏,或者顯示某條錯誤信息。
  
  【幀速】對于影片來說,幀速是指每秒播放的畫面數;對于3D游戲來說,幀速是顯卡每秒生成的畫面數,即通常說的FPS值。本文中為便于講解,幀速指FPS值。
  
  【垂直同步】3D處理中的一種技術,讓顯卡同步跟隨顯示器刷新率來生成畫面。比如刷新率為60Hz,那顯卡每秒就生成60幅畫面,而且就是在顯示器每次刷新時同步提供。即使顯卡強到FPS能到500,它也照樣只做60;如果你說顯卡FPS達不到60,我也不知道……那你開垂直同步干嘛?
  
  【顯示器的工作方式】顯示器很機械的,它就根據顯卡給的分辨率和刷新率工作,自己受不了了就黑屏或報錯。以刷新率為100MHz為例,顯示器在第0秒、第0.01秒、第0.02秒……時更新屏幕圖像,信號的來源就是第0秒、第0.01秒、第0.02秒……時顯卡所輸出的信號。如果顯卡產生了500的FPS,顯示器仍然每秒給出100幅,那顯卡產生的大部分幀都浪費了;如果顯卡只能產生20的FPS,顯示器還是會每秒給出100幅,只是當顯卡不產生新圖像的時候,顯示器會根據前一次得到的信號繼續給出。
  
  理解了以上這些后,我們再來討論下面的問題。
  
  Q 2.1:響應時間對我有什么影響?
  A
  2.1:簡單的說,響應時間帶來的是運動圖像的拖尾或殘影。本文里我們討論得再詳細一些,先可以操作一下:桌面上右擊“我的電腦”,選“屬性”,一個“系統屬性”框出現了。按住標題欄把整個框迅速拖曳,留意中間的文字,你會發現文字是有“尾巴”的,這就是響應時間在作祟,響應時間越長,這個尾巴就越長越明顯。
   Q 2.1.1:各種響應時間對眼睛的影響是一樣的嗎?
   Q
  1.6.1:其實我們的眼睛也是有響應時間的,影像在視網膜上也有殘留的時間,不過在這方面,亮度高的影像對人眼的刺激更為長久,殘影也更明顯。液晶由暗變亮時,人眼早就等待著它變亮了,它卻由于響應時間的原因慢了一步,人眼就很容易感覺到這一現象;而液晶由亮變暗時,在人眼視網膜上殘留的亮的影像本來持續時間就稍長,人眼覺得這是正常的,液晶響應時間帶來的延遲就被人眼響應時間抵消了部分,甚至完全抵消。由此可以得出結論,人眼對于液晶由暗變亮的響應時間更為敏感。(注意,這一時間未必叫做上升時間!)
  
  Q 2.2:響應時間是恒定的嗎?
  A
  2.2:并非如此。我們通常指的是典型響應時間,上文已有解釋。而液晶單元在各種色彩間相互變換的時候,過程是不一樣的,所以在各種情況下的響應時間不盡相同,具體時間我們無法得知,不過必定有長有短。也不排除有這種情況――由某顏色變換到另一種顏色的時間比從白變黑或從黑變白更長。典型響應時間只是取了特殊情況下的一個參考數值,甚至無法斷定說它是最大數值。
  
  Q 2.3:CRT的響應時間是多少?
  A
  2.3:對于CRT來說不需要響應時間這個概念。CRT通過電子束轟擊熒光粉發光,基本上是立即發光,也會立即熄滅。一定要算響應時間的話,有人說是1ms,有人說還要短,不過這沒有意義,反正我們的眼睛感覺不到。
  
  Q 2.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能顯示40幀?
  A 2.4:這個問題我們一分為四討論。
   Q 2.4.1:我的液晶響應時間是25ms,是不是說顯示器每秒只能顯示40幀?
   A
  2.4.1:顯示器每秒顯示的幀數是由刷新率唯一決定的,刷新率75Hz,每秒就顯示75幀,和響應時間無關。如果液晶單元還沒對前一次信號作完反應,后一次信號又來了,那么液晶單元會立即往后一次的信號變換。
   Q 2.4.2:在顯示快速變化的圖像時,響應時間會造成怎樣的影響?
   A
  2.4.2:響應時間的存在使得液晶對圖像的迅速變化無法在第一時間完成反應,同時液晶單元是漸變的而不像熒光粉的突變,所以液晶會產生拖尾或殘影,而不是斷續和跳幀。
   Q 2.4.3:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能流暢顯示40幀?
   A
  2.4.3:并非如此。以常見的運動圖像為例,在得到兩次信號之間(假設刷新率50Hz則這段時間是20ms),多數液晶單元只需要作比較相近的顏色變換,因此不會產生多少拖尾。即使是需要作黑變白這種變換,也只需要消耗25ms中的一部分。所以在一般情況下,25ms的液晶可以流暢顯示的遠不止40幀。
   Q 2.4.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒一定能流暢顯示40幀?
   A
  2.4.4:一般來說是的,25ms響應時間足以對付40幀。你也許還會看到拖尾,不過它并不影響這40幀畫面,它影響的是在兩幀之間的畫面。
  
  Q 2.5:什么因素影響了響應時間?
  A
  2.5:前段時間網上流傳了一個響應時間的計算公式,大致結論就是提高什么電壓可以縮短響應時間,不過這肯定會有負作用的。里面還有粘滯系數等,是液晶固有的特性,其實這才是真正決定響應時間的。一般而言,同一代生產線出來的液晶,響應時間和色彩視角始終是對矛盾,形象點我們可以這么理解(非科學說法):液晶粘稠了,色彩就鮮艷,視角大,但響應時間慢;液晶稀薄了,響應時間就快,但色彩會淡,視角小?,F在視角方面有多種技術能把它增大,但色彩和響應時間的矛盾就很難調和,只能靠產品線的更新。最近臺灣和韓國的新一代面板已經量產,所以用臺系和韓系面板的液晶涌現出了12ms甚至更快的產品;而日系還沒有跟上,因此沒有這些新品。
   Q 2.5.1:廠商如何改善響應時間?
   A
  2.5.1:一般大品牌都是通過面板換代來整體改善,在同一代面板中,則分出以色彩為重點和以響應時間為重點的不同產品線,滿足各類人群的需求,無論以哪個為重點,都是較好地兼顧兩者的。當然我們不排除有些品牌,本身沒有能力更新面板,就一味強調響應時間,以致弄出慘不忍睹的色彩甚至什么后遺癥來。所以我們買液晶不應苛求響應時間,也不宜輕信小品牌。
  
  Q 2.6:25ms?16ms?8ms?我需要什么樣的響應時間?
  A
  2.6:需要怎樣的響應時間取決于你經常要干怎樣的事情。一般來講辦公、普通桌面應用以及沒有頻繁快速切換畫面的游戲對響應時間沒要求,30ms以內都可以接受;FPS和快速格斗類游戲最為苛刻,16ms能滿足大部分玩家,實在挑剔的玩家則會要求更快。而競速類游戲如NFS對響應時間的要求其實沒那么高,25ms就夠了,因為雖然速度快,但畫面切換基本上是個漸變過程,而且為了效果逼真,游戲中會把快速移動的景物模糊化,這就把響應時間帶來的拖尾掩蓋了。筆者選液晶的宗旨是――色彩始終優先,響應時間可以接受就行了。
  
  Q 2.7:為什么液晶的刷新率普遍比較低?
  A
  2.7:液晶和CRT原理不同,CRT的熒光粉發光是瞬時的,亮一次就馬上會滅,需要頻繁點亮,所以刷新率要設置在85Hz以上,眼睛才不覺得閃爍。而液晶是持續發光,亮著就一直亮著,直到你給它改變的信號,所以眼睛始終不會覺得閃爍?;谶@個原因,液晶的帶寬刷新率不必設計得很高。
   Q 2.7.1:什么樣的刷新率對人的眼睛最好?
   A
  2.7.1:一般來說,每秒30幅左右或更高的運動圖像會被人眼認為是連續的,所以人眼其實只需要30Hz以上的刷新率,很多電影都是每秒24幀的。更高的幀速會使圖像更顯連續和穩定,達到每秒50幀以上的話,人眼就感覺不到明顯的差別了。顯卡默認的刷新率是60Hz,這樣對于運動圖像來說已經足夠了(挑剔的FPS玩家可能還不夠)。但由于CRT顯示器的瞬時發光原理,在60Hz下還是會覺得閃爍,對眼睛有傷害,因此為了保護眼睛,刷新率還是設得越高越好。
   Q 2.7.2:我的液晶該設置什么值的刷新率?
   A
  2.7.2:現在大部分液晶最高能設成75Hz。不過有些液晶在最高刷新率下狀態不佳,會有點小問題,它推薦的最佳工作狀態是1024×768@60Hz之類的,筆者不推薦購買這種液晶,如果已經有了,那么就讓它工作在推薦狀態下。如果沒什么問題,那么液晶能設多高的刷新率就設多高,不要浪費了,特別是FPS玩家,不要買了8ms的液晶卻讓它工作在60Hz。
  
  Q 2.8:垂直同步有什么好處?會給我帶來某方面的損失嗎?
  A
  2.8:理論上來說,垂直同步能讓信號更加穩定,減輕閃爍。但液晶本身沒有閃爍現象,因此垂直同步在CRT上更能發揮作用。至于損失,應該是沒有的,至少筆者至今還沒有發現。
 三、像素篇
  
 ?。▔狞c、點距、分辨率、最佳分辨率)
  
  同樣地,在討論問題之前,先簡單闡述幾個概念:
  
  【壞點】由于某種故障而始終只顯示一種顏色的液晶單元。壞點包括3種:亮點(白點)――始終白色,暗點――始終黑色(不亮),色點――始終是某種特定顏色?,F在多把色點也歸到亮點里面,所以某些廠商的“無亮點”承諾,其實是指不含白點和色點。
  
  【點距】每個液晶單元中心到相鄰液晶單元中心的距離。在最高分辨率下,液晶的點距就是相鄰像素間的距離。標準15寸液晶的點距都是0.297mm,17寸的是0.264mm,18寸的是0.28mm,19寸的是0.294mm,20寸的是0.255mm。
  
  【最佳分辨率】液晶的最佳分辨率就是最高分辨率,在這個分辨率下,每個液晶單元負責顯示一個像素,是最清楚的。各尺寸的液晶最佳分辨率也不同,標準15寸是1024×768,17寸-19寸均為1280×1024,20寸的是1600×1200。
  
  Q 3.1:我買到了一臺有一個亮點的液晶,可以退換嗎?
  A
  3.1:這個因品牌和商家而定,如果沒有無亮點承諾,一般不好退。有一個亮點并不屬于質量問題,關于具體的質量標準,網友可自行查詢。當然最好是購買時當場檢查,屏幕全黑看一下就行了。
  
  Q 3.2:暗點對顯示效果有影響嗎?
  A
  3.2:暗點的影響遠遠比亮點要小,周圍單元的光芒會把暗點掩蓋,所以一般不會怎么顯眼,看不出來就不必太在意。
  
  Q 3.3:不在最佳分辨率下面,液晶怎么顯示?
  A
  3.3:在非最佳分辨率(如800×600)下面,液晶會根據像素應該在的位置,讓附近的單元顯示某些顏色,最終造成所要的效果,這步工作一般由控制電路完成,稱為插值運算。受限于點距和發光原理,非最佳分辨率下的顯示會比較粗糙,圖像質量還是不錯的,文字就會略有模糊感。具體情況因品牌型號而不同,而控制電路的優劣決定了插值運算的質量。這就引出了判別控制電路的簡單方法――把分辨率設低,看顯示效果如何。
  
  Q 3.4:寬屏是否意味著能看到更多內容?
  A
  3.4:都是廣告惹的禍!如果說寬屏可以看到更多內容,那以此類推43寸的電視機能比29寸的電視機多看到一圈內容了。寬屏能帶來什么?筆者認為好處有兩個:一是能在任務欄一排多開點窗口,二是全屏看DVD時上下黑邊少,屏幕利用率高。僅此而已,其它帶來的就是麻煩:全屏游戲中圖像壓扁;桌面壁紙很難找;看網頁時左右留大片空白……寬屏炒的只是花哨的概念,實用性實在可憐,而廣告的宣傳手法實在給人很大誤導。
  
  Q 3.5:17寸液晶的屏幕是5:4的,很多情況下顯示內容是4:3的,會變形嗎?
  A
  3.5:的確會變形。其實筆者也很不解,640×480、800×600、1024×768、1600×1200都是4:3的,偏偏夾一個不協調的1280×1024,但這是標準,我們只能適

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