自己動(dòng)手測(cè)試液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間
2020-10-26 18:48:21
供稿:網(wǎng)友
與傳統(tǒng)CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在“余輝”現(xiàn)象。如果響應(yīng)速度不夠快的話,顯示動(dòng)態(tài)畫面時(shí)會(huì)有明顯的拖影,特別是在那些高速移動(dòng)的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費(fèi)者將響應(yīng)速度作為選購LCD顯示器時(shí)最重要的技術(shù)指標(biāo)之一。不過應(yīng)當(dāng)指出的是,僅僅通過廠商的標(biāo)稱值判斷并不可靠,畢竟這是一項(xiàng)很主觀的技術(shù)指標(biāo)。毫無疑問,通過實(shí)際游戲以及DVD影片進(jìn)行測(cè)試才是最穩(wěn)妥的方法。
3D游戲測(cè)試
響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器特有的一個(gè)性能指標(biāo),液晶的顯示是通過高分子物質(zhì)結(jié)晶狀態(tài)的變化導(dǎo)致不同的折射率,來實(shí)現(xiàn)白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點(diǎn)。其中這個(gè)“高分子物質(zhì)結(jié)晶狀態(tài)的變化”是一個(gè)物理的形變過程,需要一定的時(shí)間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個(gè)點(diǎn)在得到信號(hào)之后,需要一定的形變時(shí)間,這個(gè)形變的時(shí)間就是“響應(yīng)時(shí)間”。
很多讀者反映液晶顯示器的“響應(yīng)時(shí)間”指標(biāo)往往模棱兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費(fèi)者。事實(shí)上,液晶的響應(yīng)時(shí)間可以細(xì)分為“上升響應(yīng)時(shí)間”和“下降響應(yīng)時(shí)間”,我們常說的響應(yīng)時(shí)間是“上升 下降”的總時(shí)間。通常上升響應(yīng)時(shí)間要快于下降響應(yīng)時(shí)間,但無論哪個(gè)更快,一定都小于總的響應(yīng)時(shí)間,而一些商家只標(biāo)明上升(或下降)響應(yīng)時(shí)間,自然看起來會(huì)比較小,以此來錯(cuò)誤引導(dǎo)消費(fèi)者。這樣的更可惡,說錯(cuò)不錯(cuò),但明顯又是誤導(dǎo)?! ?br /> 毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進(jìn)行實(shí)際3D游戲的測(cè)試進(jìn)行檢驗(yàn),這才是最為穩(wěn)妥的方法。當(dāng)然,游戲的選擇應(yīng)該有所針對(duì)性。大多數(shù)RPG游戲并不能凸現(xiàn)“響應(yīng)時(shí)間”指標(biāo),推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進(jìn)行測(cè)試。前者對(duì)液晶顯示器的“響應(yīng)時(shí)間”要求一般,普通25ms的水準(zhǔn)即可展現(xiàn)出令人滿意的表現(xiàn),而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產(chǎn)品才能逃過最挑剔的眼睛。
對(duì)于QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊游戲,需要的畫面顯示速度達(dá)到每秒60幀以上才能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯卡的硬件水準(zhǔn)也完全能夠達(dá)到這一要求。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),此時(shí)液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應(yīng)時(shí)間才能完全滿足。
如果在購買時(shí)因?yàn)榉N種原因而不方便使用游戲進(jìn)行測(cè)試,那么大家可以采用如下這一簡(jiǎn)單的方法,條件是使用滾輪鼠標(biāo)。在一個(gè)較長(zhǎng)的網(wǎng)頁中,反復(fù)滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,此時(shí)響應(yīng)時(shí)間大于25ms的液晶顯示器都會(huì)有明顯的“疊印”。
此外,如果有條件的話,大家還可以考慮借助軟件進(jìn)行輔助測(cè)試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當(dāng)不錯(cuò)的液晶顯示器測(cè)試軟件,其Smeraing測(cè)試單元可以顯示屏幕上快速移動(dòng)的小方塊,其中方塊后拖影的個(gè)數(shù)代表顯示器訊號(hào)的響應(yīng)時(shí)間的高低。與實(shí)際游戲測(cè)試相結(jié)合,此時(shí)將令測(cè)試結(jié)果更加可信!
DVD播放測(cè)試
除了3D游戲,DVD影片也會(huì)對(duì)液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間提出一定要求,不過這遠(yuǎn)沒有競(jìng)速游戲那樣苛刻。事實(shí)上,理論上響應(yīng)時(shí)間=1/幀速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應(yīng)時(shí)間能夠滿足需求。不過在實(shí)際計(jì)算時(shí),往往需要乘以一個(gè)有效系數(shù)。響應(yīng)時(shí)間為30ms的液晶顯示器每秒鐘能夠顯示33幀畫面,這是已經(jīng)能滿足DVD播放的需要,而響應(yīng)時(shí)間為25ms的產(chǎn)品每秒鐘能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視頻畫面的需要。
理論上的分析確實(shí)很簡(jiǎn)單,但是問題的根源在于廠商的標(biāo)稱值并不一定就是最準(zhǔn)確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會(huì)有這樣的體驗(yàn),很多品牌產(chǎn)品根本不提及“響應(yīng)時(shí)間”這一概念,但是在實(shí)際表現(xiàn)中卻十分出色。相反,部分號(hào)稱擁有25ms,甚至20ms的產(chǎn)品卻會(huì)在動(dòng)感并不強(qiáng)烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實(shí)際畫面進(jìn)行測(cè)試。當(dāng)然,平靜的生活片并沒有說服力,建議采用動(dòng)作片,或者打斗激烈的動(dòng)畫片。
除了液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間,我們還不能忘記色彩對(duì)比度與亮度這兩項(xiàng)同樣重要的技術(shù)指標(biāo)。第一次看液晶顯示器的用戶都會(huì)對(duì)其較低的對(duì)比度與亮度難以適應(yīng),而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。
亮度對(duì)于液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個(gè)主觀性更強(qiáng)的技術(shù)指標(biāo),亮度只能通過自己測(cè)試來判斷,僅僅根據(jù)廠商的數(shù)據(jù)是毫無意義的,因?yàn)樗^的數(shù)據(jù)基準(zhǔn)一直模糊不清。
利用背景昏暗的DVD影片進(jìn)行測(cè)試自然是可行的,不過這樣可能缺少統(tǒng)一的判斷標(biāo)準(zhǔn),因此我們介紹使用CS這款射擊游戲進(jìn)行測(cè)試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在里面偷襲,而這里便是最能體現(xiàn)液晶顯示器亮度的地方。當(dāng)然,測(cè)試之前應(yīng)該將亮度設(shè)定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那么此時(shí)畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。
一般來說,亮度能夠達(dá)到250cd/m2的產(chǎn)品都應(yīng)該不成問題,而少數(shù)號(hào)稱300cd/m2亮度的產(chǎn)品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對(duì)于亮度的追求也不能太過執(zhí)著,高亮總會(huì)帶來功耗增加和提前老化。少數(shù)產(chǎn)品為了提高亮度采用大功率燈管,此時(shí)甚至可能造成整個(gè)視野范圍內(nèi)亮度不均,而且傷害視力。
對(duì)比度其實(shí)就是屏幕能夠顯示的“最亮的白色”和“最暗的黑色”的對(duì)比程度。較高的對(duì)比度可以使文本顯示得更加銳利,打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因?yàn)榍罢叩膶?duì)比度更高。
在DVD視頻中,對(duì)比度的作用十分明顯。然而由于人眼的特性,對(duì)比度必須在兩臺(tái)顯示器對(duì)比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測(cè)判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡(jiǎn)單的“貨比三家”的方法,而不僅僅是參考所謂的技術(shù)指標(biāo)。
標(biāo)準(zhǔn)是死的,人是活的。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)無法給我們一個(gè)信得過的“說法”的時(shí)候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實(shí)際的游戲以及DVD視頻測(cè)試,在條件允許的情況下,使用測(cè)試軟件進(jìn)行輔助,再貨比三家,看看高端產(chǎn)品與低端產(chǎn)品的差距,這樣心中自然會(huì)有明確的答案。