
52硬件上講到LCD顯示器的工作原理則完全與CRT顯示器不一樣,LCD是一種直接像素一一對應(yīng)的顯示方式,工作在最佳分辨率下的LCD把顯卡輸出的顯示信號(hào)通過處理,轉(zhuǎn)換成帶具體地址信息(該像素在LCD面板上的絕對地址)的顯示信號(hào),然后再送入液晶面板,直接把顯示信號(hào)加到相對應(yīng)的像素上,LCD這種顯示方式?jīng)]有任何像素?fù)p失,幾乎是把顯卡輸出的信號(hào)完美的顯示出來。(這也是LCD相對CRT來說的一大改進(jìn))不過當(dāng)由于你的顯卡性能不夠,在玩某游戲只能在1024x768分辨率下流暢運(yùn)行,所以要LCD工作在低于最佳分辨率的時(shí)候(基于像素一一對應(yīng)的顯示方式,決定了LCD不能在高于最佳分辨率下正常工作),就只能采取兩種方式:
1/把游戲所選的分辨率,例如你的顯卡玩某最新游戲只能在1024x768分辨率下流暢運(yùn)行,那么如果要以傳統(tǒng)像素一一對應(yīng)的方式顯示的話,就只能以1024x768的大小居中顯示在顯示器中間,如果你是采用一款20寸的寬屏LCD顯示器的話(最佳分辨率為1680x1050),會(huì)出現(xiàn)如下畫面:

這種情況下長期玩游戲簡直就是對20寸寬屏極大的浪費(fèi)!對玩家來說甚至可以說是折磨!
2/如果你硬是要把1024x768分辨率填滿整個(gè)20寸寬屏LCD的話,可以不是不可以,但會(huì)出現(xiàn)如下畫面:
人類戰(zhàn)士變矮人戰(zhàn)士?

要在低分辨率下充分利用LCD整個(gè)顯示面積,只有對顯示信號(hào)通過運(yùn)算處理后,把1024x768“放大”成1680x1050再輸出到液晶板上來達(dá)到滿屏顯示。在這個(gè)過程中需要對部分像素顯示的內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng)處理,再對該像素周圍的像素進(jìn)行對比之后,“生成”新的像素插入到顯示畫面中。顯然,這種改變顯示內(nèi)容的方式必然導(dǎo)致畫面的“失真”,造成以上畫面被“強(qiáng)制拉伸”的效果,這是絕大部分玩家不能容忍的。
另外,除了顯卡滿足不了LCD顯示器的情況外,反過來也有LCD顯示器滿足不了顯卡的時(shí)候,象如下畫面:
標(biāo)準(zhǔn)1280x1024 4:3分辨率

寬屏1680x1050 16:10分辨率

多看一些,就能讓你早發(fā)現(xiàn)敵人一些,擁有寬屏畫面是多么的有優(yōu)勢,這時(shí)你如果在采用標(biāo)準(zhǔn)17/19寸LCD,是否覺得你的中高端顯卡無用武之地。
如果要避免以上情況出現(xiàn),那么就只有換更高端的顯卡,以滿足1680x1050高分辨率需要,或者換更大尺寸的LCD,讓顯卡發(fā)揮應(yīng)有的威力。當(dāng)然更換新配件會(huì)帶來本來投資的浪費(fèi),如何才能一次性投資達(dá)到平衡點(diǎn),是本文接下來為各位讀者解答的問題。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答