UIColor,CGColor,CIColor三者的區別和聯系
最近看了看CoreGraphics的東西,看到關于CGColor的東西,于是就想著順便看看UIColor,CIColor,弄清楚它們之間的區別和聯系。下面我們分別看看它們三個的概念:
一、UIColor
UIColor是UIKit中存儲顏色信息的一個重要的類,一個UIColor對象包含了顏色和透明度的值,它的顏色空間已經針對IOS進行了優化。UIColor包含了一些類方法用于創建一些最常見的顏色,如白色,黑色,紅色,透明色等,這些顏色的色彩空間也不盡相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,紅色的色彩空間是kCGColorSpaceDeviceRGB)。
此外UIColor還有兩個重要的屬性:一個是CGColor,一個是CIColor(5.0之后添加)。這兩個屬性就可以把UIColor,CGColor,CIColor三個對象聯系起來了,后面會詳細介紹這三者之間的轉換。
二、CGColor
CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其實是個結構體,而我們通常在使用的CGColor的時候使用的是它的引用類型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components兩個部分組成,同樣的顏色組成,如果顏色空間不同的話,解析出來的結果可能會有所不同。這就像我們在處理圖片數據的時候,如果把RGBA格式當成BGRA格式處理的結果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用來設置context的填充顏色,設置透明度等。
1、如何創建一個CGColor,最常用的函數是CGColorCreate,該函數有兩個參數:
1) colorspace,指定CGColor對應的顏色空間,Quartz就會retain該對象,因此調用完之后你就可以安全的釋放該對象。
2) components,一個CGFloat的數組,該數組的元素個數是指定色彩空間包含的顏色分量數n,加上對應的alpha值。
該函數該返回一個新創建的CGColorRef,當我們不再使用該對象的時候使用CGColorRelease函數釋放該對象。
2、獲取CGColor的數據
在我們創建的時候傳入兩個重要的參數進去,當我們獲取到了CGColorRef以后當然就可以拿到對應的ColorSpace以及Components。
1) 獲取ColorSpace
通過CGColorGetColorSpace函數我們可以獲取到當前CGColorRef對應的ColorSpace,該函數只接受一個參數就是你要獲取ColorSpace的CGColorRef。下面請看一個簡單的例子:
const CGFloat * CGColorGetComponents (
CGColorRef color
);
第一個函數是獲得CGColorRef的中包含的顏色組成部分的個數,第二個函數就是獲取實際的顏色組成部分的數組,下面看一個小例子:
// don't use CIColor property
// This property throws an exception if the color object was not initialized with a Core Image color.
NSLog(@"CIColor from UIColor %@", color.CIColor); // crush
2、UIColor使用CGColor初始化
當UIColor使用CGColor初始化的時候,所有CGColorRef包含的信息,都會被原封不動的保留,其中就包括Color space,而且通過下面的小例子我們還可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的時候,UIColor其實是直接保留了一份這個CGColorRef對象。例子如下:
3、UIColor使用CIColor初始化
下面我們討論一下當使用CIColor來初始化一個UIColor的時候,再去訪問UIColor的CGColor屬性的時候,我們會發現CGColor的color Space和設置CIColor的color space的是不完全一樣的,在這個過程中CIColor會為我們做一個轉換。下面我們分別看看使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三種顏色空間來初始化一個CIColor的時候,再去使用該CIColor去初始化一個UIColor,然后在去訪問其CIColor屬,CGColor屬性,查看顏色空間并打印顏色信息。
1) 使用kCGColorSpaceDeviceGray初始化CIColor
首先看代碼:
CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);
color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"color %@", color);
// Core Image converts all color spaces to the Core Image working color
// space before it passes the color space to the filter kernel.
// kCGColorSpaceDeviceGray ---> kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
通過運行程序,我們看出來,如果使用一個kCGColorSpaceDeviceGray的顏色空間的CGColor來初始化CIColor的時候,我們可以看到CIColor的色彩空間一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通過訪問UIColor的CIColor屬性,我們可以看到其顏色空間仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是當訪問UIColor的CGColor屬性的時候,通過打印可以發現其色彩空間已經轉變成了kCGColorSpaceDeviceRGB空間了,而顏色值也正確的從原來的顏色空間轉換到了新的顏色空間。
2) 使用kCGColorSpaceDeviceRGB初始化CIColor
同樣的我們看代碼:
整個過程中CIColor,以及通過UIColor的CGColor和CIColor屬性訪問到的值,打印出來我們可以發現它們都是kCGColorSpaceDeviceRGB空間的。
4、使用kCGColorSpaceDeviceCMYK初始化CIColor
下面繼續看一段代碼:
整個過程中,我們通過運行同樣可以發現,當我們用一個CMYK顏色空間的CGColor來初始化CIColor的時候,CIColor的顏色空間依然是CMYK,但是顏色值已經轉換成RGB的顏色值。當使用該CIColor創建一個UIColor的時候,我們再通過CIColor和CGColor屬性打印信息的時候,我們會發現CIColor的色彩空間依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息說明它已經被轉換成RGB空間了。
五、UIColor延伸,如何判斷兩個顏色是否相等
前面提到一點,不管UIColor使用CIColor,CGColor還是其他方式初始化的,其CGColor屬性都是可用的。CoreGraphics中提供一個方法可以判斷兩個CGColor是否相等,因此我們可以通過判斷兩個UIColor是否相等,下面是看一個簡單的例子:
例子中第一部分是判斷兩個白色的UIColor是否相等,雖然都是白色,但是顏色空間是不一樣的,通過運行我們可以發現,打印出“The two CGColor is not equal!”。例子的第二部分簡單的創建了兩個RGB空間的UIColor,運行程序可以看出,這兩種顏色是相同的。
判斷兩個UIColor的顏色值是否相等
前兩天有個朋友問我如何判斷兩個顏色的值是否相等,我想只要判斷兩個顏色的RGBA值是否相等不久可以了嘛,于是開始查找幫助文檔找到了UIColor類,很容易就找到了函數:
+ (KCompareResult) isTheSameColor:(UIColor*)color
redValue:(CGFloat)rValue
greenValue:(CGFloat)gValue blueValue:(CGFloat)bValue
alphaValue:(CGFloat)aValue
{
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
CGFloat redValue, greenValue, blueValue, alphaValue;
if ([color getRed:&redValue green:&greenValue blue:&blueValue alpha:&alphaValue]) {
if (redValue == rValue && greenValue == gValue && blueValue == bValue && alphaValue == aValue) {
return enEqual;
}
else {
return enNotEaual;
}
}
else { // can not convert
return enCannotConvert;
}
}
}
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