1. 用ARC管理內存
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動引用計數)和iOS5一起發布,它避免了最常見的也就是經常是由于我們忘記釋放內存所造成的內存泄露。它自動為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動干預了。忘掉代碼段結尾的release簡直像記得吃飯一樣簡單。而ARC會自動在底層為你做這些工作。除了幫你避免內存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對象的內存。
現在所有的iOS程序都用ARC了,這條可以忽略。
2. 在正確的地方使用 reuseIdentifier
一個開發中常見的錯誤就是沒有給UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設置正確的reuseIdentifier。
為了性能最優化,table view用tableView:cellForRowAtIndexPath:為rows分配cells的時候,它的數據應該重用自UITableViewCell。一個table view維持一個隊列的數據可重用的UITableViewCell對象。
不使用reuseIdentifier的話,每顯示一行table view就不得不設置全新的cell。這對性能的影響可是相當大的,尤其會使app的滾動體驗大打折扣。
自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補充views,你也應該在header和footer views中使用reuseIdentifiers。
想要使用reuseIdentifiers的話,在一個table view中添加一個新的cell時在data source object中添加這個方法:
staticNSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
這個方法把那些已經存在的cell從隊列中排除,或者在必要時使用先前注冊的nib或者class創造新的cell。如果沒有可重用的cell,你也沒有注冊一個class或者nib的話,這個方法返回nil。
3.盡量把views設置為透明
如果你有透明的Views你應該設置它們的opaque屬性為YES。
原因是這會使系統用一個最優的方式渲染這些views。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設定。
Apple的文檔對于為圖片設置透明屬性的描述是:
(opaque)這個屬性給渲染系統提供了一個如何處理這個view的提示。如果設為YES,渲染系統就認為這個view是完全不透明的,這使得渲染系統優化一些渲染過程和提高性能。如果設置為NO,渲染系統正常地和其它內容組成這個View。默認值是YES。
在相對比較靜止的畫面中,設置這個屬性不會有太大影響。然而當這個view嵌在scroll view里邊,或者是一個復雜動畫的一部分,不設置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能。
你可以在模擬器中用Debug/Color Blended Layers選項來發現哪些view沒有被設置為opaque。目標就是,能設為opaque的就全設為opaque!
這里有一點需要注意,只要是有中文字符的Label,哪怕你設置成不透明,模擬器中這個Label依然會變紅,這個猜測是字符繪制的時候出的問題,這個目前沒找到好的解決方法。
4.避免過于龐大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場景中仍然很有用。比如你的app需要適應iOS5之前的設備,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。
如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡單。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB,盡可能把一個View Controller的view層次結構分散到單獨的XIB中去。
需要注意的是,當你加載一個XIB的時候所有內容都被放在了內存里,包括任何圖片。如果有一個不會即刻用到的view,你這就是在浪費寶貴的內存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.
當家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開發的話,聲音文件也是。Apple在相關文檔中的記述是:
當你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進內存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取。在iOS中,僅圖片資源會被存進named caches。取決于你所在的平臺,使用NSImage 或UIImage的imageNamed:方法來獲取圖片資源。
這個問題我深有體會,用xib寫的界面加載速度比直接用代碼寫的要慢好多。
5.不要阻塞主線程
永遠不要使主線程承擔過多。因為UIKit在主線程上做所有工作,渲染,管理觸摸反應,回應輸入等都需要在它上面完成。
一直使用主線程的風險就是如果你的代碼真的block了主線程,你的app會失去反應。
大部分阻礙主進程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲或者網絡。
你可以使用NSURLConnection異步地做網絡操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像AFNetworking這樣的框架來異步地做這些操作。
如果你需要做其它類型的需要耗費巨大資源的操作(比如時間敏感的計算或者存儲讀寫)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代碼是使用GCD的模板
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // switch to a background thread and perform your expensive operation dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // switch back to the main thread to update your UI }); });
發現代碼中有一個嵌套的dispatch_async嗎?這是因為任何UIKit相關的代碼需要在主線程上進行。
6. 在Image Views中調整圖片大小
如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片,你應保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運行中縮放圖片是很耗費資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。
如果圖片是從遠端服務加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調整到合適大小的話,你可以在下載完成后,最好是用background thread,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。
7. 選擇正確的Collection
學會選擇對業務場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎。當處理collections時這句話尤其正確。
一些常見collection的總結:
8. 打開gzip壓縮
大量app依賴于遠端資源和第三方API,你可能會開發一個需要從遠端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app。
問題是我們的目標是移動設備,因此你就不能指望網絡狀況有多好。一個用戶現在還在edge網絡,下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場景,你肯定不想讓你的用戶等太長時間。
減小文檔的一個方式就是在服務端和你的app中打開gzip。這對于文字這種能有更高壓縮率的數據來說會有更顯著的效用。
好消息是,iOS已經在NSURLConnection中默認支持了gzip壓縮,當然AFNetworking這些基于它的框架亦然。像Google App Engine這些云服務提供者也已經支持了壓縮輸出。
9. 重用和延遲加載(lazy load) Views
更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內存消耗,對于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。
這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作:不要一次創建所有的subview,而是當需要時才創建,當它們完成了使命,把他們放進一個可重用的隊列中。
這樣的話你就只需要在滾動發生時創建你的views,避免了不劃算的內存分配。
創建views的能效問題也適用于你app的其它方面。想象一下一個用戶點擊一個按鈕的時候需要呈現一個view的場景。有兩種實現方法:
1. 創建并隱藏這個view當這個screen加載的時候,當需要時顯示它;
2. 當需要時才創建并展示。
每個方案都有其優缺點。用第一種方案的話因為你需要一開始就創建一個view并保持它直到不再使用,這就會更加消耗內存。然而這也會使你的app操作更敏感因為當用戶點擊按鈕的時候它只需要改變一下這個view的可見性。
第二種方案則相反-消耗更少內存,但是會在點擊按鈕的時候比第一種稍顯卡頓。
10. Cache, Cache, 還是Cache!注意你的緩存
一個極好的原則就是,緩存所需要的,也就是那些不大可能改變但是需要經常讀取的東西。
我們能緩存些什么呢?一些選項是,遠端服務器的響應,圖片,甚至計算結果,比如UITableView的行高。
NSURLConnection默認會緩存資源在內存或者存儲中根據它所加載的HTTP Headers。你甚至可以手動創建一個NSURLRequest然后使它只加載緩存的值。
下面是一個可用的代碼段,你可以可以用它去為一個基本不會改變的圖片創建一個NSURLRequest并緩存它:
+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url { NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;// this will make sure the request always returns the cached image request.HTTPShouldHandleCookies = NO; request.HTTPShouldUsePipelining = YES; [request addValue:@"image/*"forHTTPHeaderField:@"Accept"]; return request; }
注意你可以通過 NSURLConnection 獲取一個URL request, AFNetworking也一樣的。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的networking代碼了。
如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache。
NSCache和NSDictionary類似,不同的是系統回收內存的時候它會自動刪掉它的內容。
11.權衡渲染方法
在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們。當然每個不同的解決方法都有不同的復雜程度和相應的性能。
簡單來說,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面,這樣就增加了體積亚洲香蕉成人av网站在线观看_欧美精品成人91久久久久久久_久久久久久久久久久亚洲_热久久视久久精品18亚洲精品_国产精自产拍久久久久久_亚洲色图国产精品_91精品国产网站_中文字幕欧美日韩精品_国产精品久久久久久亚洲调教_国产精品久久一区_性夜试看影院91社区_97在线观看视频国产_68精品久久久久久欧美_欧美精品在线观看_国产精品一区二区久久精品_欧美老女人bb
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