前言
你肯定見過很酷炫的iOS動畫吧,例如微信的表情雨😘,紅包雨,下雪,煙花等,但是有時候確不知道從何下手,iOS動畫內容有很多,這次我們就來學習下酷炫的粒子動畫。
先上效果圖給大伙瞧瞧
知識點
本文用了兩大知識點
1.CAGradientLayer 創建漸變的背景色
2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子單元CAEmitterCell,用于設置相應的粒子屬性。
代碼詳解
1.漸變背景色的生成
CAGradientLayer繼承自CALayer,它主要功能是能實現漸變的顏色
@property(copy) NSArray *colors 漸變顏色的數組 @property(copy) NSArray *locations 漸變顏色的區間分布,locations的數組長度和color一致,一般不用設置,默認是nil,會平均分布。//[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], // [NSNumber numberWithFloat:0.3], // [NSNumber numberWithFloat:0.8], // [NSNumber numberWithFloat:1.0], // nil]; @property CGPoint startPoint 映射locations中第一個位置,用單位向量表示,比如(0,0)表示從左上角開始變化。默認值是(0.5,0.0)。@property CGPoint endPoint 映射locations中最后一個位置,用單位向量表示,比如(1,1)表示到右下角變化結束。默認值是(0.5,1.0)。
demo背景色代碼
//漸變色 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = self.view.bounds; [self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; UIColor *lightColor = [UIColor colorWithRed:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0]; UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];//可以設置多個colors, gradientLayer.colors = @[(__bridge id)lightColor.CGColor,(__bridge id)whiteColor.CGColor]; //45度變色(由lightColor->white) gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
雪花粒子發射器
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init]; //展示的圖片 cell.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"white"].CGImage); //每秒粒子產生個數的乘數因子,會和layer的birthRate相乘,然后確定每秒產生的粒子個數 cell.birthRate = 2000; //每個粒子存活時長 cell.lifetime = 5.0; //粒子生命周期范圍 cell.lifetimeRange = 0.3; //粒子透明度變化,設置為-0.4,就是每過一秒透明度就減少0.4,這樣就有消失的效果,一般設置為負數。 cell.alphaSpeed = -0.2; cell.alphaRange = 0.5; //粒子的速度 cell.velocity = 40; //粒子的速度范圍 cell.velocityRange = 20; //周圍發射的角度,如果為M_PI*2 就可以從360度任意位置發射 //cell.emissionRange = M_PI*2; //粒子內容的顏色 // cell.color = [[UIColor whiteColor] CGColor];//設置了顏色變化范圍后每次產生的粒子的顏色都是隨機的 cell.redRange = 0.5; cell.blueRange = 0.5; cell.greenRange = 0.5; //縮放比例 cell.scale = 0.2; //縮放比例范圍 cell.scaleRange = 0.02; //粒子的初始發射方向 cell.emissionLongitude = M_PI; //Y方向的加速度 cell.yAcceleration = 70.0; //X方向加速度 // cell.xAcceleration = 20.0; _emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //發射位置 _emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 0); //粒子產生系數,默認為1 _emitterLayer.birthRate = 1; //發射器的尺寸 _emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, 0); //發射的形狀 _emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; //發射的模式 _emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine; //渲染模式 _emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst; _emitterLayer.masksToBounds = NO; //_emitterLayer.zPosition = -1; _emitterLayer.emitterCells = @[cell];//emitterView是自己創建的一個View [self.emitterView.layer addSublayer:_emitterLayer];
代碼中都有注釋,這里進行簡單的解釋
CAEmitterCell粒子單元
CAEmitterLayer發射器
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//點 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//線 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//矩形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//立方體 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//圓形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//球形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
emitterMode 發射的模式,有4種值,分別是
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//從發射器中 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//邊緣 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//表面 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//中點 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
renderMode 渲染模式,有5種取值,分別是(我更改體驗了下,暫沒找出啥不同😄)
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered//粒子是無序出現的,多個發射源將混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//聲明久的粒子會被渲染在最上層 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//年輕的粒子會被渲染在最上層 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z軸的前后順序進行 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//進行粒子混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
Demo
demo中的煙花實現的就是更改了發射形狀為圓形獲得的,雪花發射形狀改為圓形得到下圖的樣子,更多的自己去探索吧,有什么問題請留言探討,共同進步,最后奉上Demo地址,大家也可以通過本地下載進行學習。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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