多線程概述
對于ios系統中的某個App來講,是單進程多線程方式來工作。一般來說,使用多線程的好處是可以把程序分成相對獨立的幾個模塊,可以有效的防止某個模塊堵塞的時候導致整個程序卡死;還有就是提高運行效率,現在CPU都是多核,多個核可以同時跑,可以同時執行多條線程。
經常有這樣的需求:
1,有m個網絡請求。
2,先并發執行其中n幾個。
3,待這n個請求完成之后再執行第n+1個請求。
4然后等 第n+1個請求完成后再并發執行剩下的m-(n+1)個請求。
如果我們用GCD,可以使用dispatcg_barrier_async 來實現,如下:
注意這里的queue 不能是 global_queue
注意:看圖片中注釋的哪一行代碼,dispatch_global 跟 dispatch_barrier 結合起來是起不到barrier 的作用的,查閱dispatch_barrier的開發者文檔我們發現如下一段描述:
意思是我們傳入的queue 需要時使用dispatch_queue_create創建出來的,如果我們傳的queue是 串行或 global,那這個方法的行為就跟 dispatch_sync差不多了,如果你對 dispatch_sync(同步執行) 不甚了解,沒關系,你只需要知道,barrier 執行的不再是我們預想的順序了,dispatch_sync 的一個特點是,放進去任務就開始執行。
如果我們用NSOpeartion,可以使用addDenpency 來實現,如下:
可以看到這種方法雖然實現了設定順序,但是并不優雅。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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