1. 調用方法一
Unity調方法傳參,有返回值
// Unity代碼[DllImport("__Internal")]// 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unityprivate static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代碼extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort){ // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost);}char* makeStringCopy(const char* string){ if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1); strcpy(res, string); return res;}
如果Unity傳參為string類型,不執行strdup()方法而直接使用return方法,導致mHost沒有分配內存空間而報錯
這里的const char* 會被C#自動轉換成string因為在.m文件中使用了內存申請,該段內存自然是處在堆內存中,這樣轉成string符合c#的內存管理機制,我們不用擔心它的釋放問題
如果Unity傳參為int等基礎數據類型,可以直接使用return方法
調用DllImport(“”)方法,需要引入命名空間:using System.Runtime.InteropServices
2. 調用方法二
Unity調方法傳參,無返回值
// Unity代碼// 傳數據給iOS[DllImport("__Internal")]// 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unityprivate static extern void setDate(string date);// 接收iOS的數據public void GetDate(string date){}
// iOS代碼extern "C" void setDate(const char *date){ /** 發送數據給Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS數據的方法名 @param msg 傳給Unity的數據 UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); */ UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);}
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對武林網的支持。
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