本教程主要使用CorelDRAW模擬人物照片繪畫全過程分析,源照片來源于王海珍的埃及艷后寫真系列中的一幅。教程很實用,推薦給大家,喜歡教程的朋友可以一起來學習!
制作周期:三周半
下面一步一步地拆解闡述重要部分的制作方法和步驟:
1、先從頭部開始,除了網格和其它一些沒有技巧的部分外,最有趣的當屬辮子的制作,這里提取一根作講解示范。
2、辮子的形態規律是由交叉的發束連續而成,通俗點說就如同麻繩一樣的結構,要手工一點一點地復制調整角度、大小和方向去組成一條流暢的辮子是很費力的。
我們先畫好一個元素,交互式填充(G)給它上色(在屬性欄上的“填充類型”下拉列表中選擇“輻射”類型),也可按鍵盤上的F11打開漸變填充對話框進行設置,如圖:
3、復制一個出來,然后用“調和”工具進行調和,調和步長設置為60就夠了
4、接下來需繪制一根路徑線用來使調和適合路徑
路徑線的繪制可以使用任何生成路徑的工具,比如貝塞爾、鋼筆等工具,當然也可用X5最新的曲線工具B-Spline工具(其實就是3D軟件里NURBS的B樣條曲線)
5、選擇剛才調和好的圖形,執行調和工具屬性欄上的路徑屬性中的新路徑命令,點擊拾取路徑,使它圍繞路徑進行調和排列;最后不要忘了勾選屬性欄上的“沿全路徑調和”和“旋轉全部對象”,如不滿意可手動選擇兩端的起始元素進行縮放、旋轉等微調,直到調整到滿意的形態為止。
6、按鍵盤上的F12鍵打開“輪廓筆”對話框,給路徑線加粗(作為辮子的粗細即可),“線條端頭”設置成圓頭,并且勾選“按圖像比例顯示”(這樣做的好處是縮放對象時路徑線的粗細會按比例縮放)。
使用這種方法創建的辮子不僅制作方便,而且辮子的每個組成元素可以隨路徑線的變形而自動跟隨調整位置,是個活生生的辮子!
7、接下來介紹眼球的做法:“橢圓形(F7)”工具創建一個圓形作為角膜,并使用“交互式填充(G)”工具賦予它圓錐形漸變(也可打開F11漸變填充窗口進行設置)
8、為使邊緣柔和,使用“透明度”工具給它處理(在“透明度類型”下拉列表中選擇“輻射”),這樣根據黑透白不透的通道原理,邊緣自然就羽化了!
至于多節點透明的實現方法,可以通過拖動不同明度的色板到漸變控制滑桿上增加節點(不限于黑白色板,系統可以自動感應色彩的明度,但黑白色板是最好用的)。
9、選中剛才的角膜圖形,按小鍵盤上的加號鍵“+”原地復制一個,給它填充黑色,然后按Ctrl+PageDown組合鍵調整圖層疊加順序到原圖形下方,并且回到“透明度”工具拖動黑白節點使邊緣的羽化變硬
10、最后加上瞳孔、高光,并畫好眼瞼輪廓,把眼球圖形執行“效果/圖框精確剪裁/放置在容器中”命令置入到眼瞼內部(可以使用鼠標右鍵拖動眼球圖形到眼瞼輪廓后松開右鍵在彈出的快捷菜單中選擇“圖框精確剪裁內部(I)),并調整好位置!眼睛的制作基本就是這樣!
11、衣服的制作,以一只袖子為例,如圖:
12、使用“網狀填充(M)”工具繪出大致明暗、色彩效果
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