這篇教程教武林網的朋友們用CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫方法,教程適合剛剛接觸CorelDRAW的朋友們學習。大家一起來學習吧!
教程簡介:
用矢量軟件來繪制卡通插畫是個不錯的主意。因為卡通圖形本身的一些特點,比如線條簡單,色彩明快,需要有大量的重復等,恰好符合了矢量圖形的特點。在這部教程中,我們所有的例子都是由CorelDraw來完成的。(注重:我們這里所說的傳統上的"卡通",并非現在流行的"CG"。)這些教程與其說是討論軟件的應用,還不如說是一個基礎卡通畫法的思路。這樣,假如你想編輯一個小小的劇本,最少你會知道從哪里開始著手了。
這部教程主要分為兩大部分:人物篇和動物篇。在較短的篇幅內不可能講的很具體,我們的卡通形象也只是大體形態,所以有時人物反而比動物更好畫。大家總是急著想畫人物,那我們就從人物篇開始吧! 人物篇
這部分共分為五篇,分別為頭部、面部變化、手部、女性身體部分、男性身體部分。這五部分之間沒有必然聯系,你可以依次閱覽,也可以從不同的篇章開始。它們都非常簡單,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不會因此而影響學習。在幾分鐘內,你就可以創造出第一個矢量娃娃!
一、頭部
有許多種方法來創建各式各樣的卡通腦袋。像下面這張圖(圖01),就是由四個橢圓形組成的。其中三個保持了原來的外形,另一個被轉換成了線條。在這篇教程里,我們來講述如何只用一種簡單外形來創造卡通頭部的造型。發揮你的想象力吧!
圖01
下面是具體的制作步驟:
1.新建圖像
打開CorelDraw,新建一個400X400的畫布,然后選擇橢圓工具,畫一個類似于下圖(圖02)的橢圓。
圖02
2.轉化為曲線
從安排菜單的底部選擇"轉化為曲線"命令(ArrangeConvert to Curves),這時,你會看到橢圓上出現4個節點(圖03)。
圖03
我們的圖像需要6個節點,現在還要再添加兩個。用鼠標右鍵點擊橢圓最左邊的節點,在彈出的菜單中選擇"添加";用同樣的方法為橢圓的右邊也添加1個節點,不過這次是點擊橢圓最下邊的節點。這樣,我們就有了所需要的6個節點(圖04)。
圖04
4.加寬下巴
在工具欄中選擇外形工具,用它來選定橢圓上我們剛加上的兩個節點,將它們向下拖動,這樣,我們就加寬了下巴部分(圖05)。
圖05
5.修飾下巴
這樣的臉龐,實在是有點令人難以恭維!選擇最下面的節點,向下拖動,使臉部加長一些。還算差強人意吧!別著急,一會我們還要修改。(圖06)
圖06
6.填充顏色
選擇填充工具,打開填充對話框,在顏色模式中選擇RGB,選擇一種肉色RGB(251,201,178),用它來填充臉部。(圖07)
圖07
7.調整外形
現在我們需要進一步的調整。在調整之前,我們需要再增加一些節點。右擊最左邊和頂點的節點,再添加2個節點。這樣,我們就有了均勻分布的8個節點。用外形工具選擇最左邊和最右邊的,把它們向內擠壓,這樣,臉頰更為突出了。(圖08)
圖08
8.繪制眼睛
下面我們來一雙眼睛。先用橢圓工具畫一個小橢圓,填充白色。接著畫一個更小的,填充黑色。輪廓線保持默認即可。將黑色小橢圓放在白色橢圓之上(圖09)。選擇這兩個橢圓,在安排菜單下選擇"組群"命令(Arrange Group)。復制這組對象,貼在旁邊,這樣就有了一對眼睛。把它們放置在臉部的合適位置上。(圖10)
圖09
圖10
9.鼻子
用橢圓工具畫一個作為鼻子的橢圓形,把它置于眼睛之下。這個橢圓沒有被填充,輪廓線按默認設置。假如你想隱沒這個橢圓在兩眼之間的線條(這樣做會使這個橢圓看起來更像個鼻子),那么就再創建一個新的橢圓,填充和膚色相同的顏色,去除外輪廓線,把它放在兩眼中間,遮蓋住下面的橢圓一部分。注重,這兩個橢圓均應排列在眼睛之下。(圖11)
圖11
10.嘴
圖12
如圖,畫一個填充為黑色扁圓形作為嘴巴的外形(圖12),然后將這個橢圓轉化為曲線,拖動節點,將之改造為你喜歡的外形(圖13)。想不想為他加上一對酒窩?選擇貝茲工具,在嘴角的左右兩邊各加上一小段曲線,將這兩小段的曲線輪廓線適當加粗。假如還嫌不夠活潑,可以在下頜上也加上一條(圖14)。
圖13
圖14
11.耳朵
看了前面的步驟,耳朵也是信手拈來的了。畫一個橢圓,填充膚色,將它復制,把它們放到臉部兩邊。由于是最后創建的對象,它們處于對象層的最上邊,我們可以通過安排菜單調整它們的位置,用安排排序到后面(ArrangeOrderTo Back)命令,把耳朵的一部分遮起來(圖15)。
12.眉毛
它現在已經看上去不錯了,但是,好象還缺少些什么。對了,是眉毛!可不要小看這一點!正是眉毛的襯托,才會使眼睛更有魅力!現在我們就來給他加上眉毛。選擇藝術畫筆工具中的第一項"預設",從預設筆觸列表中選擇一種,調整筆刷寬度,在眼睛上畫出眉毛的外形,在色盤中選擇黑色,當然,你要是想讓他紅眉毛綠眼睛的,那也由得你!不過不要忘記取消輪廓線或是讓它的顏色和眉毛保持一致。然后,再復制一條眉毛放在對應的位置。你還可以用外形工具繼續調整眉毛的外形,使它變的更有趣!所謂的"擠眉弄眼"也就是這樣的吧!看看現在是不是比剛才生動多了?(圖16)
圖16
13.好了,第一個卡通形象的頭部已經誕生了。再為他加上帽子和身體,就可以大功告成了。關于身體和手部,我們會在下面的章節中慢慢道來。(圖17)
圖17
下面是一套非常簡單的卡通頭部圖庫。我把這些臉部特征打散,以進行不同的分配組合。這是一種很好的方法,有時它會創造出意想不到的奇妙效果,值得一試?。▓D18)
二、手部
手在卡通畫中是個很重要的部分。很多人有個錯覺,認為手非常難畫。一開始似乎如此。不過一旦你了解了它的構造,那么不需要很長時間,你就能創造出形形色色的手來!下面這只手全部是由橢圓組成的,手腕部分用了一個矩形,在手掌中加入一條線段作為掌紋。這篇文章將通過繪制一只簡單的手掌,使你把握手的基本畫法。有了簡單的基礎以后,你就能創造出各種類型更加逼真的手?! ?.新建 首先,在CorelDRAW中打開一張400X400像素的新畫布,用橢圓工具畫一個橢圓,打開填充工具對話框,用RGB(251,201,178)填充橢圓。我們不希望有黑色的輪廓線存在,所以用右鍵點擊屏幕最右邊的色盤最上邊的無色色標,將輪廓線改為無色。這將作為手掌的主要部分。(圖19)
圖19
2.拇指
畫一個比上一個橢圓小得多的橢圓,填充同樣的顏色,也去除輪廓線。將這個小橢圓放置在打橢圓左側,作為拇指的第一關節。用同樣的方法制造出拇指第二關節,把它們放在手掌的左邊。(圖20)
圖20
3.食指
圖21
現在來創建食指。畫一個橢圓,填充顏色,移除輪廓線。打開"安排"菜單,從菜單底部選擇"轉化為曲線"(ArrangeConvert to Curves)(圖21),右鍵單擊橢圓曲線上頂部和右邊的節點,從彈出的菜單中選擇"增加",將節點增加到6個。將這兩個新增加的節點向上移動一些,就像下圖中所示的第三張圖一樣(圖22),拖動對象邊框上的拉伸控點,將對象水平壓縮,這時,橢圓上的只剩頂部的一個節點了(圖23)。把它放置在手掌上,和拇指有適當距離。(圖24)
圖22
圖23
圖24
4.其余手指
我們沒有必要再單獨繪制其余手指,用復制的方法就可以得到。用選擇工具選擇食指,連續按Ctrl D三次,就可以得到三個完全一樣的復制對象。分別把它拖動到適當的位置。調整中指和無名指的長度,使它們略長于食指和小指。(圖25)
圖25
5.調整手掌和手指
現在這只手掌看起來有點蠢。我們需要讓手掌瘦一點。選擇最大的橢圓形,即手掌,把右邊的拉伸控點向左移動。但這樣一來,除拇指外其余四指的位置都要跟著重新調整。(圖26)
圖26
我知道你想說什么,是的,手指太胖,指間的距離也太小,活像是幾根胡蘿卜!那我們就把它們依次修整,直到看起來比較正常為止。(圖27)
圖27
手掌也顯得太長了,幾乎比手指還長。選擇手掌橢圓上面的控點,把它向下拖動,直到手掌和手指有合適的比例。(圖28)
圖28
現在來整體來看一下,假如覺得還是太胖,就照剛才的步驟再稍微的做一下調整(圖29)。滿足之后,用選擇工具選擇全部對象。
圖29
6.焊接
從安排外形命令中選擇"焊接"(ArrangeShapingWeld),將全部對象疊加起來,變為一個對象。(圖30)
圖30
7.加入輪廓線
保持選擇狀態,在屬性欄或輪廓卷簾窗中,將對象的輪廓線從無改為0.5pt。在繪圖頁面的空白處點擊一下,取消對象的選擇狀態。(圖31)
圖31
8.掌紋和指甲
圖32
手掌的主要部分已經完成了,不過我們還不能就這樣把它放下。還有一點工作要做。首先是掌心,需要添加掌紋,選擇貝茲工具,如圖,畫上兩條曲線,這樣,手掌的厚度就有了(圖32)。手背部分需要增加的是指甲,用橢圓工具畫一個圓形,填充任意你喜歡的顏色,去除輪廓線,再復制幾個,縮小后放置到對應位置上就可以了(圖33)。不過,要注重不要讓掌紋和指甲同時出現在一個手掌上。這雖然是句廢話,但有時的確會出現這樣的疏忽。
圖33
其實,一開始創作手的最佳辦法就是以你自己的手為模特。從不同位置觀察:在側面,在面前搖擺,握住東西,豎起手指,盡量伸展等等。
圖34
在用CorelDraw 創作這類圖像時非常方便。你可以在一個文件中創作和儲存所有類型的手,以備將來參考和調用,這樣就減少了重復勞動。你可以創建這樣一個圖庫,這樣在你以后的創作中僅執行復制和粘貼就可以把它們應用到別的圖像中去了。下面是三個簡單的例子。(圖34、35、36)
圖35
圖36
教程結束,以上就是CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫教程,希望能對大家有所幫助!
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