很多初學(xué)者在做3DMAX透明貼圖的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)該透明的地方不透明,不透時(shí)的地方反而透明了,很多老手在做這個(gè)的時(shí)候,也很容易忘記這種方法,反正我做軟件是很容易忘記的
1、打開3dmax(我用2010版,個(gè)人用習(xí)慣了),點(diǎn)開右側(cè)圖形選框,按矩形工具按鈕,在頂視圖,畫一長(zhǎng)度為1mm,寬度為500mm的矩形框

2、點(diǎn)擊菜單欄,修改器—網(wǎng)格編輯—擠出,擠出一個(gè)數(shù)量為800mm的薄長(zhǎng)方體

3、打開photoshop軟件,拉進(jìn)去一張衣服圖片,如圖

4、用魔術(shù)棒或鋼筆工具,用通道也可以,把白色背景去掉,然后另存為PNG格式,,得到一個(gè)具有透明圖層的圖片。此處具體方法,不在描述,我另外的經(jīng)驗(yàn)里有詳細(xì)具體步驟

5、繼續(xù)打開剛才編輯中的3DMAX軟件,按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,我此處用的是VR渲染器,如果沒有的同學(xué),可以到網(wǎng)上下載相對(duì)應(yīng)的VR渲染器,然后在菜單欄中,渲染—渲染設(shè)置—公用—產(chǎn)品級(jí)省略號(hào)后面選擇V-Ray RT渲染器即可

6、把剛才我們做好的具有透明圖層的PNG格式的圖片拉到漫反射顏色后面的單選框里,拉正確好后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)M樣字的標(biāo)志,

7、點(diǎn)擊M樣字標(biāo)志,打開圖形編輯選項(xiàng),在 栽剪/放置 下方位置勾選“應(yīng)用”,在單通道輸出下面,勾選“Alpha”單選框,

8、點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,返回上一層選項(xiàng),往下拉,點(diǎn)開貼圖選項(xiàng),按住漫反射貼圖(Map#1.....png的那個(gè)),拉到下面不透明貼圖圖形欄處松開,出現(xiàn)選項(xiàng)框,選擇復(fù)制

9、選中我們剛才做的薄長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊“在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”,再點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,我們就可以得到一個(gè)具有只有衣服透明的模型了

注意事項(xiàng):
一定要添加UVW貼圖哦。
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