3Dmax中鉆石的建模和材質(zhì)調(diào)節(jié)方法有很多,今天我們來看一下比較簡單的方法,希望可以幫到大家!
1、首先我們建立一個圓柱體,把段數(shù)調(diào)節(jié)為如圖所示,我們也可以在網(wǎng)絡(luò)上找一些 鉆石的圖片,可以看看他們的切割面有多少個,然后在建模。

2、然后我們選擇編輯多邊形的命令,選擇點(diǎn)級別,選擇柱體最下面的點(diǎn),選擇命令collapse,把所有的點(diǎn)融合到一起,

3、最后我們再編輯點(diǎn)級別,我們用縮放工具,把物體變的更像鉆石一樣,如圖所示,

4、然后我們選擇上半部分中點(diǎn)的點(diǎn),選擇chamfer命令,切割成多個面,注意這樣就容易拉出很多個點(diǎn),我們不把他放到最大值,留一點(diǎn)空間,

5、這時候我們來處理點(diǎn)的問題,我們選擇其中一個來做示范,選擇其中的兩個點(diǎn),點(diǎn)擊weld,這樣兩個點(diǎn)就成一個點(diǎn)了,大家耐心點(diǎn),把其他的點(diǎn)也做一下,

6、接下來我們來看中間的部分,我們選擇兩組線,點(diǎn)擊connect,在他們中間就會生出一道線,這時候我們再點(diǎn)擊collapse,這時候大家可能感覺物體有點(diǎn)損壞,不要急,后面我們來處理一下!

7、這里我們可以看到上一步的效果,接下來我們要將做下面的切割面,選擇下面的線,點(diǎn)擊connect,這時候就會多出一條線來,

8、我們把分出來的線上的點(diǎn),分別錯開融合選擇weld,然后我們把往下面的點(diǎn),往下面拉,上面點(diǎn)往上面提,跟中間部分對齊,最后我們加上smooth,這時候我們就能看到鉆石的樣子了,

9、下面就是要給鉆石的材質(zhì)了,首先我們選擇們mental ray渲染器,之后我們選擇mental ray材質(zhì),

10、選擇第二個玻璃的材質(zhì),這些都是max自帶的材質(zhì),選擇好之后我們賦予給它,這時候就能看到鉆石的變化,

11、鉆石對渲染的要求都比較高,我們要想得到比較好的渲染效果,我們把精度提高,在這里我們調(diào)高到一半,

12、鉆石的折射率一般都在2.4左右,在這里渲染了一下效果還可以,然后我們可以在場景當(dāng)中打幾盞燈光,或者打一盞太陽光都可以,隨時調(diào)整效果!

13、這是我做的最后的效果,最后加了一點(diǎn)光效,效果不錯,希望能夠幫到大家!

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