3Dsmax中設計模型很方便,想要設計一個酒壺模型,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先打開NURBS曲線面板,先創建一條cv曲線。
2、在它的工具箱中創建一個車削曲面。
3、接著依次畫兩條cv曲線,利用樣條線再畫一個圓,接著右鍵轉為NURBS曲線。
4、然后創建一個雙軌掃描,第一先點兩條曲線,接著點圓,這樣是相當于一個高級放樣。
5、在工具箱中點創建圓角曲面,然后點擊兩個面,這樣能在中間產生類似倒角的效果(此處由于死機,文檔沒保存,重做項目,所以形狀有所改變【如圖】,以上步驟不變)。轉為可編輯樣條線,調整壺嘴口。
6、接著創建壺蓋,這個和壺身的方法是一樣的,先畫一條NURBS曲線,然后創建車削曲面.
7、然后是制作把手,可以用同壺嘴一樣的方法建立,也可以用放樣來實現。這里用放樣。
8、編輯材質球,設置參數如下,并賦予成組后轉為可編輯多邊形的酒壺。
9、由于酒壺表面和內部紋理不一致,下面賦給花瓶一個雙面材質,給表面添加多維子材質。制作花瓶表面需要4種材質。設置方法如下:單擊“多維/子對象”材質面板上的(設置數量)按鈕,在彈出的“設置材質數量”對話框中進行如左圖所示的參數設置,然后單擊“確定”按鈕。具體調節這4種材質。方法:首先選擇ID1后的按鈕,分別拖入ID2和3中,在彈出的“實例(副本)材質”對話框中選擇復制,這樣ID1、2、3中的材質就一致了。
10、單擊ID4右邊的按鈕,設置參數如圖所示。然后展開“貼圖”卷展欄,指定給“反射”右側按鈕已經準備好的“云彩.jpg”貼圖。
11、單擊ID2右側的按鈕,指定給“漫反射(Diffuse)”右側按鈕“hua.jpg”貼圖,調節貼圖參數如圖所示:
12、在酒壺表面部位分別放置這4種材質。
以上就是3Dsmax中設計一款酒壺的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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