3DSMAX中想要建立一個變形記剛的模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。
頭部細節比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個紅色標的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來增加頭部的重量感。圖2
1、先從頭頂開始,拉一個面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調點、Extrude來做到這個樣子。
2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側縮小調整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調點,Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調型。做這些彎曲的物體,我個人覺得還是面好用,容易把握住型準,待調到合適的形狀,再用Shell命令加厚進行細節加工。
4、5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動命令。
8、用圓柱拉個大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點下Detach分開,調位置,右邊相同。
眼睛是心靈之窗,當然要好看一些了,多增加些細節吧。如果想讓物體旋轉復制一圈,是要改變物體的中心點的。改完中心點后再按Shift旋轉一圈就可以了。
把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調成180度,Segments調成6條線,點Pock Hinge,再點下剛才切面的那條線。 拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調出理想的效果。選面,按Shift+移動命令,選第1個,單獨復制出來,再加工。做到這里就離成功不遠了,堅持下去……
這個地方可以用Boolean運算來挖,最后調整下點線的連接。頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實。
身體正面開始做
把面用Bend命令彎曲、調點、加厚,照上圖調就可以了,那個方塊中凹出一個圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個點,Chamfer2-3次,調整下點線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。
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