之前我們建了好幾個球類的模型,今天繼續(xù)來說一個高爾夫球的模型建模過程。

1、考慮到高爾夫球的大小,我們首先把3dmax的單位設(shè)置成毫米。

2、我們這里選擇用長方體來建一個高爾夫球。建一個80*80*80的長方體,分段都設(shè)置為8段

3、在修改器列表里加載一個球形化的修改器

4、再將這個球形化之后的物體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形

5、在多邊形層級選擇所有的多邊形

6、選擇插入,設(shè)置一個插入量

7、操作完插入之后會看見有輪廓了

8、再次選擇擠出工具,設(shè)置一個擠出高度

9、接著添加一個渦輪平滑的修改器,設(shè)置迭代次數(shù)為2

10、再看這個球形,是不是很像高爾夫球的凹凸了。

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