在3ds max中有很多地方都要使用數值進行工作。例如,當創建一個圓柱的時候,需要設置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數值究竟代表什么意思呢?
在默認的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制??梢詫⒁话銌挝辉O定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表
當使用由多個場景組合出來的項目工作的時候,所有項目組成員必須使用一致的單位。
還可以給3ds max顯式地指定測量單位。例如,對某些特定的場景來講,可以指定使用feet/inches度量系統。這樣,如果場景中有一個圓柱,那么它的Radius將不用很長的小數表示,而是使用英尺/英寸來表示,例如3′6″。當需要非常準確的模型時(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。
在3ds max 6中,進行正確的單位設置顯得更為重要。這是因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。
下面我們就舉例來說明如何使用3ds max的度量單位制。
1. 啟動3ds max,或者在菜單欄選取File / Reset,復位3ds max。
2. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。出現Units Setup對話框,見圖2.13
圖2.13
3. 在Units Setup對話框單擊Metric,選擇該單選按鈕。
4. 從Metric下拉式列表中選取Meters,見圖2.14。
5. 單擊OK按鈕關閉Units Setup對話框。
6. 在Create面板中,單擊Sphere按鈕。在頂視口單擊并拖曳,創建一個任意大小的球?,F在Radius的數值后面有一個m,見圖2.15,這個m是米的縮寫
圖2.14 圖2.15
7. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。在Units Setup對話框單擊US Standard。
8. 從US Standard的下拉式列表中選取Feet w/Fractional Inches,見圖2.16。
9. 單擊OK按鈕,關閉Units Setup對話框?,F在球的半徑以英尺/英寸的方式顯示,見圖2.17
圖2.16 圖2.17
在Create命令面板有7個圖標,它們分別用來創建
每個圖標下面都有不同的命令集合。每個選項都有下拉式列表。在默認的情況下,啟動3ds max后顯示的是Create命令面板中Geometry圖標下的下拉式列表中的Standard Primitives選項。
在三維世界中,基本的建筑塊被稱為原始幾何體(Primitives)。原始幾何體通常是簡單的對象(見圖2.18),它們是建立復雜對象的基礎
圖2.18
原始幾何體是參數化對象,這意味著可以通過改變參數來改變幾何體的形狀。所有原始幾何體的命令面板中的卷展欄的名字都是一樣的,而且在卷展欄中也有類似的參數??梢栽谄聊簧辖换サ貏摻▽ο?,也可以使用Keyboard卷展欄通過輸入參數來創建對象。當使用交互的方式創建原始幾何體的時候,可以通過觀察Parameters卷展欄中(見圖2.19)的參數數值的變化來了解調整時影響的參數.
圖2.19
有兩種類型的原始幾何體,它們是標準原始幾何體(Standard Primitives)(圖2.18左圖)和擴展原始幾何體(Extended Primitives)(圖2.18右圖)。通常將這兩種幾何體稱之為標準幾何體和擴展幾何體。
要創建原始幾何體,首先要從命令面板(或者Object標簽面板)中選取幾何體的類型,然后在視口中單擊并拖曳即可。某些對象要求在視口中進行一次單擊和拖曳操作,而另外一些對象則要求在視口中進行多次單擊和鼠標移動操作。
在默認的情況下,所有對象都被創建在主柵格(Home Grid)上。但是可以使用Autogrid功能來改變這個默認設置。這個對象允許在一個已經存在對象的表面創建新的幾何體。
下面我們就舉例來說明如何創建原始幾何體。
1. 啟動3ds max,到Create命令面板單擊Object Type卷展欄下面的Sphere按鈕。
2. 在頂視口的右側單擊并拖曳,創建一個占據視口一小半空間的球。
3. 單擊Object Type卷展欄下面的Box按鈕。
4. 在頂視口的左側單擊并拖曳創建盒子的底,然后釋放鼠標鍵,向上移動,待對盒子的高度滿意后單擊鼠標左鍵定位盒子的高度。
這樣,場景中就創建了兩個原始幾何體,見圖2.20。在創建的過程中注意觀察Parameters卷展欄中參數數值的變化。
圖2.20
5. 單擊Object Type卷展欄下面的Cone按鈕。
6. 在頂視口單擊并拖曳創建圓錐的底面半徑,然后釋放鼠標鍵,向上移動,待對圓錐的高度滿意后單擊鼠標左鍵設置圓錐的高度。再向下移動鼠標,對圓錐的頂面半徑滿意后單擊鼠標左鍵設置圓錐的頂面半徑。這時的場景見圖2.21。
圖2.21
7. 單擊Object Type卷展欄下面的Box按鈕。選擇AutoGrid復選框,見圖2.22。
8. 在透視視口,將鼠標移動到圓柱的側面,然后單擊并拖曳,創建一個盒子。盒子被創建在圓錐的側面,見圖2.23。
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