AA: | 英文全稱 - Antialiasing |
中文名稱 - 抗鋸齒 | |
解釋:用有灰度的象素值去平滑鋸齒形邊緣的出現,以減小混疊效應的可見性的處理技術,簡單的說,這項技術可以讓物體的邊緣更平滑。 Vray詳細說明見:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
DOF: | 英文全稱 - Depth of Field |
中文名稱 - 景深效果 | |
解釋:簡單說來,景深就是對好焦的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。 相關軟件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程: | |
DR: | 英文全稱 - Distributed Rendering |
中文名稱 - 分布式渲染 | |
解釋:分布式渲染可以讓多臺電腦聯合起來,同時渲染一張圖片或是一段動畫。 | |
GI: | 英文全稱 - Global illumination |
中文名稱 - 全局照明或稱全局光 | |
解釋:它是一種渲染算法(幾乎所有照片級渲染器都包含此種算法),在渲染過程中它不但計算直接光照,同時會計算由直接光照產生的間接光照。簡單的說這種算法模擬了真實世界中光線是如何照亮物體的。 | |
HDRI: | 英文全稱 - High Dynamic Range Imaging |
中文名稱 - 高動態范圍圖像 | |
解釋:簡單說,HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖象,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數據貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這里強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度范圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。高動態范圍圖像的文件格式為.hdr。 | |
IES: | 英文全稱 - Illuminating Engineering. Society |
中文名稱 - 照明工程協會或光域網分布文件標準格式(Web Distribution) | |
解釋:其實,光域網,大家都見過,只是不知道而已,光域網是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發散的方式,不同的燈,在在空氣中的發散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發一個光束,還有一些壁燈,臺燈,它們發出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現出來的?那些不同形狀圖案就是光域網造成的。之所以會有不同的圖案,是因每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產生與現生活相同的發散效果,這特殊的文件,標準格式是.IES | |
IR: | 英文全稱 - Irradiance Map |
中文名稱 - 發光貼圖 | |
解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的一種, Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
LC: | 英文全稱 - Light Cache |
中文名稱 - 燈光緩存 | |
解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的另一種,且是由Chaos Group(Vray)自主開發的, Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
LWF: | 英文全稱 - Linear Workflow |
中文名稱 - 線性工作流程 | |
解釋:這是一個現在很熱門的話題,簡單的說它是一個讓你的顯示器、3DsMax、材質顏色、材質貼圖導入、Vray(或是其他渲染器)、渲染輸出、Photoshop等都工作在同一線性空間的工作流程,這樣可以避免因工作環境不同使預想的顏色、亮度等發生偏差。本站未來將提供有這方面的教程,敬請期待... | |
MO: | 英文全稱 - Motion Blur |
中文名稱 - 運動模糊 | |
解釋:因物體運動而產生的模糊效果。 Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
PPT: | 英文全稱 - Progressive Path Tracing |
中文名稱 - 漸進跟蹤路徑 | |
解釋:PPT是LC四種渲染模式中的一種。簡單的說這種渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都設置為Light Cache。并將LC模式設置為Progressive Path Tracing,然后開始渲染直到達到你想要的效果。雖然這種渲染方式比較耗時,但渲染效果很好。本站未來將提供有關這方面的教程,敬請期待... | |
QMC: | 英文全稱 - Quasi-Monte Carlo |
中文名稱 - 準蒙特卡羅采樣器 | |
解釋:它可以說是VR的核心,貫穿于 VR 的每一種“模糊”評估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反射/折射、半透明、運動模糊等等。QMC采樣一般用于確定獲取什么樣的樣本,最終,哪些樣本被光線追蹤。 | |
3Dmax8: | 英文全稱 - www.49028c.com |
中文名稱 - 3DMAX教程網 | |
解釋:一個專業的3DMAX教程網站. | |
VFB: | 英文全稱 - Vray Frame Buffer |
中文名稱 - Vray幀緩沖窗口 | |
解釋:Vray自帶的幀緩沖窗口,比Max默認的幀緩沖窗口功能更強。 |
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