效果圖
二、模型制作過程
1、在創建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復操作。
圖1
2、先創建一個box,因為一會要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數。
圖2
3、將物體轉化為poly多邊形,進入線層級,選擇橫向的線,進行兩次chamfer,得到一個比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時候會有更好的效果。(在現實產品中是不會出現絕對的直角的)
圖3
4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會出現非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現破面的現象,所以大家一定不要怕麻煩。
圖4
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