一旦我們有了目的,首先我需要從網上得到一些圖片素材...或者從一些雜志上找一下。我不認為任何人可以憑借自己的想象創造出一些16世紀的家具,因此找一些參考圖片是一個非常好的主意。一旦我得到了大量的圖片后,我不得不選擇最好的圖片。
模型篇
OK,首先我們從三維部分開始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一個房子。我沒有太好的想法,這里和那里有一些假的墻壁,我想創建一個非常簡單的。我再自己玩的一個RPG游戲中看到一些漂亮的房子,所以我決定去互聯網上找一下,根據這些找到的圖片,我創建了圖中的房子。(圖01)
圖01
注意:每一片木板,這個木質材料是獨立制作的;屋頂上的瓦片也是獨立模型。在多邊形計算中這不算是最好的想法,但是我的機器可以很好的處理它,這樣我就可以創造一個真實環境的房子了。
桌子是很簡單的模型:在這種情況上我主要使用的是Box模型,這里那里做出一些擠壓,為了保持辦公桌的比例,就需要自己看著參考圖片進行制作。在主題創建完后,我對主要的邊緣進行倒角,要不它會是一個很奇怪的桌子。(圖02、03)
圖02
圖03
每一個裝飾物都是用樣條線制作(我會經常用線、弧線、多邊形)。首先我畫了基本外形,一旦我得到它,我會經過細致的調整,然后在使用擠出工具成為形。
另一個重要的模型是椅子的背面。我已經找到了一些關于它的好的參考圖片,所以不是所有的模型都是硬的。我試圖用最簡單和最干凈的建模方法完成我的工作,椅子不是一個例外(主要、還是用Box模型、樣條線和擠出編輯)。(圖04)
圖04
其它的模型也都是非常簡單的:地板就是用一些Box進行高度調整,然后在靠簡單的變形制作出來的。墻壁也基本上和它差不多。床就是用一個大的Box建立的,沒有太多的創意。
這只老鼠我是做了一個低模。我下載了一些老鼠的參考圖片,然后用它們放置在軟件中進行制作的。建完模型后,我再給它添加了渦輪平滑修改器,參數值為2。這時候我得到了一個不錯的小老鼠模型,由于它是放置在離攝像機比較遠的位置,所以我不需要制作高細節模型。(圖05)
圖05
這里還有很多的模型,雖然我沒有一一對它們進行講解,主要也是因為它們都是非常簡單的。我試圖用最簡單的方法進行建模,不想把事情復雜化。最常見的使用方法就是:Box模型,樣條線+擠出工具,車削修改器,噪波修改器以及一些變形等等。(圖06、07)
圖06
圖07
貼圖紋理
這個場景最困難的就是貼圖了,由于高數量的模型和細節。我的目的是為了創建一個現實場景,所以紋理部分必須十分注意的制作。
許多模型都有了很多的漫反射和凹凸貼圖,這就延長了工作時間。
我在互聯網上找到很多紋理貼圖,雖然我要在Photoshop中把它們制作成我想要看到的效果。一些最終的貼圖是由兩張或者更多的貼圖進行了不同的混合模式進行制作。
下面是一些我用的貼圖紋理的一些方法。(圖08)
圖08
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