導言:
《三里屯蘋果零售店遇恐怖分子襲擊(英文名:The secret mission of the terminator)》是我個人利用業余時間獨立完成的一部試驗性的短片,由于精力有限,所以還有一些不理想的地方,但總體來說得到了無數網友和媒體的大力支持。
現將短片的制作流程整理出來,希望這些文字和視頻能給正在學習中的朋友一些幫助,也希望業內人士批評指正。
短片使用軟件:
3ds max9
Matchmover
Pftrack
AfterEffect
Photoshop
Audition
Premiere
使用的電腦為兩年前的主流配置:
CPU Core2 Q6600(酷睿2四核)
顯卡:Gforece 9800GT
內存:4GB
制作投入:
PC一臺
高清DV一部
數碼單反一部
個人,300小時(業余時間)
頭發若干(用腦過度導致脫發嚴重)
制作短片的初衷
《第九區》《科洛佛檔案(Cloverfield)》是這兩年相對來說比較另類的電影,其“平民式”的真實感贏得了很多觀眾的認可,相當數量的觀眾能接受這種看似隨意拍攝的“DV效果”。
制作這部短片的初衷是要“拍攝”一個“真實”的短片,為了在真實度方面達到被大部分人認可的水平,我采用了“場景實拍”加“電腦CG”合成的主流方案。實拍的場景選定在三里屯Village,而虛擬的角色選擇了大家非常熟識的終結者。
“主角”的選擇費了一些周折,由于本人很喜歡終結者,所以在終結者的幾個不同型號中進行選擇。T800過于工業化,因為工藝好,所以造型相對來說比較“圓滑”。而《終結者2018》中的T600,造型粗野彪悍,做工比較粗糙,動作有些遲鈍,相對T800來說,更像是手工作品,這樣會在一定程度上增加可信度。
主要制作流程
前期
前期,也就是故事板和Layout階段。我并沒有畫故事板,而是直接做了3d版的layout,供拍攝時候使用。但是最后拍出的成片,已經迥然不同了。因為個人創作過程中,經常會根據喜好隨時更改,而團隊創作卻不能這樣隨心所欲地變來變去,這樣會嚴重打擊團隊的信心和積極性。所以對于個人創作來說,故事板和layout起的作用,應該沒有在團隊創作中那么有效。個人創作的優勢是可以隨意更改或者優化自己的想法,故不是非常建議個人短片一定要花不少時間做layout。
真實度主要通過兩個關鍵的因素來表現,即手持DV拍攝的長鏡頭和逼真的光影效果。除短片開始的幾個鏡頭是“隨意”拍攝的短鏡頭外,其余鏡頭基本都是長鏡頭,符合現場拍攝偶遇事件的行為。另外就是電腦制作的終結者和自助機的光影質感,與實拍畫面的自然融合。
以這個基本原則為基礎,再加上適當的創意,就開始了這個短片的制作。當然,在制作中經過了不斷的修改才得到了最終的效果。
3d動畫的制作
3d動畫的制作是整部短片中最重要,也是工作量最大的一個部分,對綜合的3d能力有所要求,如果只是掌握3d的某一方面,做起來會有些吃力。
準備材料
前期主要收集圖片、視頻等資料,從《終結者》系列影片里截圖,并且還特意去一個有終結者模型的朋友那里拍了不少照片,同時在網上找可樂機的參考圖片等等。
終結者實體模型照片
制作3d模型
在這部短片里,主要使用到的3d模型是終結者和他的武器、可樂機,以及自助充電機。雖然之前也做過些其他的模型,但在最后的成片中因為情節改動被放棄了??蓸窓C和充電機的模型完全是自己設計的,參考眾多的可樂機,按照自己需要的尺寸和外觀來設計出一個看上去盡可能真實的機器,最終的結果還是讓我比較滿意的,很多觀眾問可樂機是不是做的,甚至有人還特意去三里屯尋找那個可樂機,當然是未果。
終結者的3d模型是比較復雜的,完全使用3ds Max制作,盡可能地以T600為原型,因為參考資料不足,所以個別地方跟“真正的”T600有些出入。終結者共有500余個零件近80萬個面,在我的電腦上運行還是沒問題的。
模型效果圖
模型效果圖
與終結者一樣,其他的3d模型都是在3ds max中獨立完成的——整體效果得到了絕大部分網友的認同,也有朋友提了中肯的建議。不過有些網友認為是用maya做的模型,或者是從網上下載的山寨模型。對于前者來說,我實在不知道有什么特征能判斷一個3d模型是用什么軟件來做的,也許這位網友是maya的忠實粉絲。對于后者,倒提醒我了,也許下回做東西之前,真應該先上網上找找,看有沒有山寨版的模型,這樣可以省去了大把的建模時間。
模型效果圖
感受:建模過程中因為缺少資料,所以個別部位的模型不符合“生物結構”,比如肩膀在手臂彎曲到某個角度時候會跟身體交叉,不符合常理,這點在后面制作動畫的過程中暴露出來了,不得不返回去修改模型,這也就影響到了UV。
頭部線框圖截圖
盡可能真實的材質
因為是與實拍場景合成,所以逼真的材質非常重要,真實的環境中,物體過于嶄新會顯得不那么真實,所以可以看到終結者和自助機的表面都有豐富的細節,包括高光、反射、灰塵、劃痕等等。
為了實現逼真的金屬質感,終結者身上的所有零件都需要編輯UV、繪制貼圖、制作材質等步驟,每個材質使用了近50個貼圖通道,全身共使用了150張貼圖,其中絕大部分是在Photoshop中繪制的貼圖。另外一些使用金屬紋理。手繪貼圖與編輯UV花去了基本同樣的工作量,好在部分零件可以對稱使用,這也節省了一些時間。
材質進化流程
環境貼圖在材質中也起到了非常重要的作用,方法是用廣角相機在相同的曝光參數下,在三腳架上環拍若干照片,然后在軟件中合并成全景圖。之所以使用廣角,是因為所在空間是建筑物之間,比較狹小。
拍攝
個人制作短片可以使用DV或者佳能5d Mark2,后者畫質方面更理想,不過這里我使用的還是高清DV,這樣可以得到高分辨率的視頻,給后期留下足夠的空間。
拍攝并不是很順利,而是反復了幾次,因為主要的鏡頭是個將近3分鐘的長鏡頭,拍攝時突發事件很多,比如突然出現路人擋住了鏡頭或者站在可樂機所在的位置等等。因為各種原因,之前制定的Layout不得不放棄,原定的故事發生在蘋果店的正門,不得不轉移到它的側門,但這種改變最終證明是正確的。
困難:Village工作人員對于稍微專業一些的拍攝器材是非常敏感的,他們會極力阻撓拍攝(主要原因是三腳架讓他們以為這是專業的商業拍攝),這會極大影響拍攝。另外三里屯的顧客和游客比較多,普通時間基本沒法按構想的拍攝。后來選擇了更合適的時機和位置,得到了比較滿意的效果。
攝像機追蹤
不少網友在看《三里屯》這部短片的時候,都好奇地問,終結者是怎么跟著場景一起“晃動的”。我比較費解的是,同樣一種技術,在好萊塢電影上出現,沒人會在意,例如《變形金剛》中那些機器人在場景里四處走動。而在個人電腦上出現的時候,卻非常吃驚?其實他們沒有想過,其實好萊塢電影上運用的一些技術,完全可以在個人電腦上同樣使用。
攝像機追蹤(Camera Tracking),也叫攝像機匹配(Match Moving)。這絕對可以說是一個平民級的技術,也是一個非常成熟的技術。這個技術在好萊塢電影中大量被使用,甚至大部分美劇也離不開它,在電影制作中是關鍵的一個環節,也可以被稱為是看不見的特效,因此這個環節往往是被觀眾忽略掉的。如果沒有這個步驟,實拍和CG物體根本沒法正常合成。所以它的重要性可想而知?!栋⒎策_》中使用了攝像機匹配的鏡頭超過300個,沒有攝像機匹配,那么基本上就沒有這部電影了。
《阿凡達》中應用了攝像機追蹤的鏡頭
攝像機追蹤
新聞熱點
疑難解答