Hello各位。我是Marcos Nicacio 在這里我想和大家分享我新完成的項目“高貴的公主”。這個項目是給Nitroglicerina工作室所用的。他們為我提供了一個草圖。然后我通過自己的創造完成了公主的整體造型和制作。
【模型】
我從頭部開始使用polygon模型制作技巧來進行建模。要時刻注意遵循原稿。這個角色的最大特點就是她的面部表情和豐滿的嘴唇。因此一定要將這兩個元素表現得非常突出。
在臉部做好之后我開始專注于她的發型。在一開始來說著實是一個挑戰。因為她的卷發得夸張并且有很多細小的卷曲。我先將大致的形狀放在她的頭上然后一點點調整形狀。我還是用了線段和擠壓的方式來制作發梢的卷曲。反復對照概念圖直到滿意為止。
身體部分采用的是與頭發不一樣的方式。我由一個方盒子開始進行變形。通過增減面和布線來調整拓撲結構。
胳膊也同樣由方盒子調整變化而來。
【綁定】
我設定的綁定系統不僅僅是為了讓她擺POSE。同時也可以完成動畫方面的要求。我使用了骨骼系統和一些形狀模型來為動畫師在調整她的時候提供便利。
【紋理和材質】
紋理步驟對我來說最需要技巧的就是繪制貼圖。我從頭發的紋理開始。包括一張顏色貼圖和一個凹凸貼圖。我將每一部分的頭發都展了UV貼圖。并且使用反射屬性來調整頭發的光澤。
公主的臉部。我制作了一個顏色貼圖。然后使用較淺的顏色繪制了柔和的高光區域。
身體部分的我使用的是兩個V-Ray材質進行混合和一個遮罩貼圖來制作。兩個V-Ray的材質使用的是相同的貼圖。唯獨有所區別的是金色花邊的部分。遮罩貼圖用來給金邊兒更多的高光點。
手臂的貼圖用是和面部一樣的材質球。
【燈光和渲染】
我使用的是V-Ray的兩盞燈光分布在場景中。均采用32的采樣級別。用來投射干凈柔和的陰影。角色前方的燈稍微亮一些。后面的用來打亮臉部的高光。左側的環境部分我保持了較暗的效果。因為我想要營造一個更能凸顯她神秘的微笑含義的環境氣氛。
【后期合成】
合成階段很簡單。并且很容易就可以出效果。后期我做了一些小調整來完成整幅作品的氣氛。
首先我單純的通過3DS MAX進行渲染。結果令我很滿意。不過還是有一些小地方需要修改。然后進入PS中進行顏色、亮度和對比度的調整。這樣可以使角色更生動。接下來我添加了一個疊加層。繪制了一些高光來加強角色前方的燈光亮度。同樣也使金色的部分更亮。最后我在她身后的背景上繪制了陰影。
以下就是最終效果圖了。這就是我所有的步驟。希望各位可以喜歡并且有能幫助到大家的地方!感謝各位的耐心觀看!!
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