水是我們日常生活中必不可少的元素,所以本文就為大家介紹如何利用3dmax制作逼真的水材質方法,希望大家能積極學習,同時也喜歡本教程。
先看一下效果圖:
在3dmax制作逼真的水
啟用mental ray渲染器的渲染設置窗口中/普通/分配渲染。進入“自定義”/“單位設置,并設置顯示單位比例為公制/厘米。這是非常重要的,因為我們將要使用的有些精確的測量。
轉到“系統”選項卡{ },將場景中的“日光”系統。 選擇夏令系統,單擊“修改”選項卡{ },并設置太陽光,太陽和云天mr天空。 要創建水面,去標簽{ }和幾何創建一個簡單的,涵蓋了噴泉幾何平面 的平面轉換為可編輯多邊形,所以我們可以修改它的整體形狀。
進入“修改”選項卡{ },選擇的頂點子物體,然后在角落里的頂點。
2/4的水基
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