這種大規模的,117步教程的建模詳細的數碼單反相機,這將是適合用于高聚在渲染場景對象,或用于生成法線貼圖被應用到一個游戲中的模型。我們也將要過去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的來龍去脈。
最終效果預覽
第1步
你需要做的第一件事情是在現場設置您的參考。要做到這一點,將一架飛機在了前面,頂部和側面視口,并與源圖像相同的尺寸。在這種情況下,他們應該是950x784。
第2步
現在你可以開始建立模型。前,或后視圖中,拖動一個框,以便它適合的大致形狀的攝像頭。
第3步
應用新材料的模型,這樣您就可以看到底層的參考圖像。命中'M',使材質編輯器“,然后選擇一個空插槽,調低不透明度。您可能也想改變顏色,使其更容易看到。
第4步
在包裝盒上左鍵單擊以選中它,然后右鍵單擊“將對象轉換為”可編輯多邊形“。開始塑造框匹配的參考圖像的意見。
第5步
盡量選擇關鍵點上的對象將段。在這種情況下,硬邊緣或角度的變化將是最好的選擇。
第6步
從后面插入兩個邊。3ds Max的2010年有一個新的“迅速循環的工具,這是很方便的。然后擠出從頂部繼續成形過程。
第7步
數碼單反照相機高模建模教程更多整形。在這種情況下,你就可以開始擠出前。
第8步
添加更多的邊循環定義形狀,在那里你會擠壓握。
第9步
拉伸面形成以后將成為握。
第10步
現在,您可以開始塑造新的部分。一個很好的提示,在清潔之前,他們是永遠不會添加太多新的削減或部門。這將很長的路要走,你的模型保持干凈,同時也使一切更容易理解。
第11步
擠出一些更多的段,相匹配的形狀的參考圖像。嘗試按照關鍵在相機上邊緣(以紅色突出顯示下面的圖片)。
第12步
當你有閃光燈部分粗加工,移動的鏡頭周圍的區域。首先增加了兩個邊循環。
第13步
再添加兩個循環,使它們平行別人,并塑造他們周圍的鏡頭。這將是重要以保持硬邊。
第14步
拉了一個小面。
第15步
現在,你的基本形式,添加一個“turbosmooth修飾符(”修飾“標簽下找到)。使用2“迭代”,然后選擇“等值線圖”顯示。
第16步
你會發現,有一個硬邊安裝的鏡頭。要產生這種效果,你需要重新執行你想要的邊緣,很難通過增加額外的幾何體。使用“插入”工具兩次,以創建所需的效果。
第17步
清理任何多余的邊緣,與平滑,否則會導致問題。
第18步
在這一點上,你的模型應該是這個樣子。
第19步
數碼單反照相機高模建模教程 清理flash區域。我有焊接的頂點數量,并附加一個邊緣的其他邊緣保持循環流動。您可能需要做一些類似的調整,但更主要的是保持幾何形狀的三角形,并保持邊緣周圍循環流動模型符合邏輯的方式。
第20步
小的信息屏幕上塑造出周圍的區域,并在半按快門按鈕的前面。
第21步
添加一些更的這些硬邊的一條線,簡單地使用“倒角”工具。
第22步
通常情況下,當您使用“倒角”工具,你會得到三角形。使用“turbosmooth”時,你會想繞過去這些景點,擺脫使你的模型看起來更清潔的三角形。選擇周圍的頂點的三角形,簡單地焊接在一起,你可以做到這一點。
第23步
你應該有一些看起來像這樣。
第24步
現在清理的兩側。對于這兩種,只是不停地循環流下來的兩側邊緣。您可以使用“剪切”工具,以達到預期的效果。
第25步
開始削減其他方。
第26步
尼斯尖銳的邊緣。
第27步
眼片。這是一個非常簡單的節做。在頂視圖中添加一個盒子。
第28步
將其轉換為“可編輯多邊形”。
步驟29
移動到位。
第30步
現在添加細節,使用“插入”工具幾次。
步驟31
向后推的一個面。
步驟32
現在,使用“插入”工具三分之一的時間。把它推回了一點,它的規模從中心。選擇的外邊緣以紅色突出顯示。
步驟33
使用“倒角”工具。設置您的對象的規模是相對的,所以你的電話號碼可能從我的有些不同。
第34步
繼續做到這一點的拐角。
步驟35
所有做眼片。
步驟36
移動信息屏幕。使用“剪切”工具,再添加兩個線,移動到左邊一點點。
步驟37
更干凈了。,只要將頂部附近,使四邊形的邊緣。
步驟38
你想在屏幕上向內擠出臉上。
步驟39
要盡量保持邊緣的清潔。否則,平滑將不能很好地工作,你不會得到你想要的結果。
步驟40
現在做的另一側的邊緣上。您還可以拉一高一點點。您可以在下面的圖片中選擇,因為他們并不需要刪除的邊緣。
步驟41
接下來是回的視頻畫面。就像所有其他的部分,到目前為止,從一個盒子,把它轉換為“可編輯多邊形”,添加幾個細分市場,并對齊到參考照片。
數碼單反照相機高模建模教程步驟42
選擇中間的面和擠壓出來一點點。這將是在屏幕上。
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步驟43
倒角的角邊。
步驟44
這是完全可選的,但,完成關閉屏幕,你可以選擇面和嵌入它一次。如果你打算做一個自定義紋理,那么你就不需要這個,但如果您只是想扔在一些純色,那么這可以幫助。
步驟45
現在做的模式選擇旋鈕(這是在那里你可以選擇不同的預設模式在相機上)。品牌的氣缸在頂視圖中的端口,并排隊它與參照圖像。
步驟46
表盤上的角度,所以你必須旋轉一些。
步驟47
添加一些細節進行一個小的倒角。
步驟48
選擇每一個側面的另一面,擠壓它們一點。
步驟49
那些仍然面臨著選擇,使用'傘'的工具(位于附近的“倒角”工具)。它會給一個更有趣的外觀結束。
步驟50
現在,你需要做的撥號基地坐落在。另一缸和倒角的頂部。
步驟51
為了讓一些品牌的相機,使用基本的“文本”工具,鍵入“賓得”的名義,使用“擠出”修改器添加一些深度。
步驟52
接下來是快門按鈕。開始一個圓柱體,并進行縮放頂端向內。這會給你的基本形狀。
步驟53
從頂視圖,它與參考排隊。
步驟54
添加一個邊回路,選擇頂面,和它在一個小規模。
步驟55
一個邊還是有點太尖銳,所以它選擇了使用“擠出”工具。不要給它任何高度或深度保持在'0'。
步驟56
使按鈕的時間。開始鑲的頂面。
步驟57
擠出的臉,圓,倒角邊緣。切換平滑相隔多遠,你的線條需要。
步驟58
您現在應該有一些看起來像這樣。
步驟59
接下來,讓快門旁邊的按鈕“。使用中,擠出的臉向外,它的規模在一點點。
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