這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程難度高等,從建模到材質渲染都有詳細的介紹,同時渲染出來的場景達到了照片級別的效果,非常的棒,轉發過來了,和武林網的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:
教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標簽建模
4.檸檬建模
5.調料盒建模
6.水滴建模
7.材質
8.燈光及渲染
首先需要說明一下,想要建造一個啤酒瓶的模型,遠非僅將曲線進行旋轉放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細節都會影響結果的真實度。本教程將對如何得到真實的啤酒瓶模型和渲染效果的整個過程逐一進行介紹。這里使用3ds Max軟件進行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。
具體的制作步驟如下:
瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進行參考。開始階段不需要將曲線設定為閉合,因為進行放樣后,曲線兩端會自動閉合。
為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。
由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內部,這樣液體會被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設置看起來更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內部),但由于瓶體和液體的光學作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。輪廓線制作完畢后,進行放樣,參數設置如下圖所示。對于瓶子內部液體,使用同樣的設置。
注意:將瓶子復制兩個并進行隱藏。其中一個用于輔助標簽的制作,另一個用來輔助制作水滴。
下圖為放樣后的結果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉換為可編輯模式。然后,開始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。
選擇下圖所示的多邊面進行擠出,將偏移距離設為1mm。然后,進行倒角,將倒角的偏移距離設為0.5,執行1次平滑操作。
這樣,瓶子的建模過程就完成了,下面開始瓶蓋的建模。
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