在這篇教程里,我們將學會如何用3DSMAX制作可愛卡通士兵角色建模,教程對角色的建模和合成過程進行了詳細的介紹,材質部分介紹較少,基礎好的同學可能更加好學易懂,教程簡便實用,轉發過來,希望大家從這篇教程中有所收獲吧!
先來看看最終效果圖:
概念
這個項目制作的開始階段,我就想,我想要的是一個有趣滑稽的形象——與現實無關,只是一個具有一定個性的簡單的人物形象。起初,我想制作一個拳擊手,但是有些東西使我改變了主意……我開始尋找獵人形象的參考,找到后,我就準備開始為我的人物角色建模了。為了完成作品,我也做了一輛獵手吉普車的模型;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一個極具天賦的2 D和3 D藝術家。
參考
雖然我并沒有想過要做成一個很現實化的模型,然而,現實的參考對我來說還是很重的。"獵人"通常會有很多用作偽裝的衣服和附屬工具,所以我開始尋找那些步槍,刀,望遠鏡的照片,當然,還有一些卡通人物形象和獵人的圖片。這方面Pixar的作品給了我靈感,我盡可能收集了更多圖片和一些電影海報(圖01-02)來幫助我完成準備階段的工作。
圖01
圖02
建模
這是我最有興趣去做的一部分:親自去創造一個形象化的人物形象實在是太酷了。我腦海已經有了人物大致的身體形態,但是我還沒有確定將人物的頭做成什么樣子。在得到決定之前我嘗試著做了5、6個不同概念的模型。這是一個很辛苦,但是也愉快的工作。再多說一點技術方面的吧,對于頭部的建模,我做了一個有不同視點的立方體,沿著各頂點操作,為了能夠循環,我將它稍微細分一點 (圖03 - 06)。
圖03
圖04
圖05
圖06
至于身體,我想做出一些肌肉的效果,而且我發現一個一個 多邊形的來做簡單得多,因為這樣你可以定義主要環圈,然后將它全部結合起來。用這一種方法,我開始定義臉腔部分,腰部然后是肚皮;其余的則只是簡單地調整體積(圖07 - 11)。
圖07
圖08
圖09
圖10
圖11
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