本教程向大家介紹了3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,教程難度不是很大,主要向大家介紹一些制作中的小技巧,很適合新手學習,轉發過來,喜歡的朋友可以跟著一起來制作!下面我們來一起看一下制作過程:
首先我們來看山路的最終渲染效果草圖:
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把線映射上去的.
然后在分離出來..
但我今天要講的是用conform這個命令..做的.
這個命令在compound objects菜單下.
1.首先要創建一個山坡和一條馬路
山坡的創建可以用很多種方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
馬路可以用loft...這樣的好處是便于貼圖...
2.創建一個攝像機..選好一個角度..ok
3.這里需要講的是..conform這個命令..
在執行前..要把馬路放在上坡的正上方....必須要高于上坡..請看上圖.
4.重要..一定要在頂視圖中..也就是說激活頂視圖再
先選擇馬路--------在compound objects菜單下-----選擇conform命令.
必須選擇instance(關聯)---然后點擊pick wrap-to object(拾取空間物體)
在頂視圖中選擇山坡..
執行后的效果..
稍等.要調整參數--先看.
5.選擇use active viewport------選擇recalculate projection和 hide wrap-to object
6.如果出現重疊..請把路面向上移動一點點..ok
如圖
7.就是貼材質..渲染..
請看最終效果...ok
教程結束,以上就是3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,希望大家看完之后會有所幫助,謝謝大家觀看本教程!
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