介紹: 海葵是一些海生的掠奪性動物的住所,這些動物屬于海葵目。因此它們被用??拿置?。(圖01)
圖01
把一個面片修改成你喜歡的樣子用做海床,之后就會在這個上面產生???。(圖02)
圖02
第二步是建立一股??D憧梢杂靡粭l樣條線進行車削(lathe modifier)來得到它。確保你對它進行了足夠的細分,從而在后面的步驟中可以彎曲它。(圖03)
圖03
對這個平面增加毛發修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以選中個別面進行特別的分布。起初毛發都是朝向面的法線方向的。(圖04)
圖04
然后打開毛發的工具欄,點instance node 后選擇???。instance node可以使用任何網格,而不是默認的頭發對象。一些像發段和枯萎的頭發的設置,就不考慮了。它的質量主要取決于你之前建立的那一股海葵,所以你想要更細的效果就要修改之前的那股??#▓D05)
圖05
現在你可以看到一些??植荚诿嫔希拖褡钤嫉囊惶幒>啊,F在你需要修改一些設置。但是某些設置將被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股??挠绊?。然后增加毛發的大小。(圖06)
圖06
使用彎曲等參數,看會產生怎樣的效果。如果基礎??毞植粔?,你會看到一些尖銳的角。(圖07、圖08)
圖07
圖08
你現在已經對這些參數做到了心中有數,把它們調到適當的樣子。你可以增加一個模擬力場來得到像頭發一樣陷落和折疊的動態效果。你按了live按鈕后,你會看到物體在逐漸的變形。(圖09)
圖09
不要忘了它們現在看起來還是有點像頭發,為什么不梳理一下呢?你可以使用發型工具來得到一個好看的效果。(圖10)
圖10
當你滿意現在的發型后,賦予一個材質然后渲染,??突钌某霈F在你的面前了。(圖11)
圖11
你可以改變密度或者分配一張貼圖給它。下面有一些例子供參考。(圖12、圖13、圖14)
圖12
圖13
圖14
如果你想讓海葵有生命,實現它的步驟也是很簡單的。打開live使每一股??歼M行彎曲。為了產生漂浮感你可以提高參數root hold,高數值會使物體變成完全僵化。為了避免這種情況就要降低root hold的數值,把引力變成負的(type -2.33)來得到??巾敳康男Ч=⒁粋€風(space warps-> forces-> wind ),把它放在場景的一邊。在毛發的屬性中,把風場加到動力場external forces中。(圖15)
圖15
以上就是3ds Max使用毛發系統制作??^程,希望對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答