這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作可愛卡通的梨子女士角色,教程難度不大,因為制作的角色形狀并不復雜,轉發過來和武林網的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖:
具體的制作過程如下:
一.建模開始,我有點擔心我擁有的制作時間(我必須把一切都搞定,包括制作手提包,眼睛,舌頭,牙齒等等),我相信是有可能完成。然后我從一個“旋轉”功能,來創建一個基本的多邊形,控制它的多邊形數量。
緊接著完成了嘴部的循環結構(眼睛在這里并不重要,況且我還趕時間),得到了如下圖所示的結果。和最終模型相比,要胖得多,但是在使用任何類似于"Blend"這樣的調整器和細化模型之前,我想要或多或少的保持幾何形態的正確,因此正交視圖的角度看上去更好一些。手和腿是直接從草莓模型那里繼承過來的,當然做了一些修改,對于草莓和梨子的手,我建立一個基本的模型并快速綁定好來獲得我需要的姿勢。
一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以這個模型看起來就像下面的圖片:
二.展UV你會發現現在模型已經細分過了,這個模型在把手和腿連接到身體上之后,進行了細分。是時候處理UV了,沒有什么比UV Layout 更加擅長了,這個軟件用起來有些奇怪,因為它的界面有些老土,但它干起活來卻非常的棒,經過一系列的剪切和展開,UV 會看起來像下面圖片一樣。當然并非十全十美,但對于成品是一張圖片的情況來說已經足夠好了,同時Photoshop 也可以幫忙修正不完整的接縫。
三.Mudbox雕刻細節第二天的工作從將帶有正確UV 的模型導入Mudbox 開始,我們將繼續細化它。Mudbox 2009 可以輕易地處理海量的多邊形,因此梨子模型被細分為5 百萬,以獲得足夠多的細節,生成4K 大小的Normal Map。主要細節是皮膚上的微小凹凸以及嘴唇的細節,這里你可以看到一個“之前”的版本,和“處理后”的版本。
然后到上部的按鈕,點擊"Maps" 和"Extract Texture Maps",然后選擇顯示的選項。在我的項目里,我選擇"Normal Map"選項,因為這是我唯一想得到的結果,同時在"Target Model"(目標模式)勾選"Use Selected"(使用選擇的)來指定我們想要物體的低多邊形版本,然后勾選"Source Models"(來源模式)中的"Add Selected"(添加選擇的)選項,來制定從何處獲得細節。"Search Distance"(搜索距離)的數值將會自動被顯示出來,如果它沒有,我們可以通過點擊"Best Guest"(最佳猜測)的方式來得到,你只需要選擇輸出貼圖的尺寸[由于最終梨子女士的渲染分辨率將會很大(5000x3500),因此我們輸出4K 大小的貼圖],并且點擊"Extract"按鈕,過了幾秒鐘,我們就能得到一張非常好的Normal Map。這里你可以看到我使用的參數,一點都不復雜。
導出的貼圖如下圖所示:
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