武林網的朋友們大家好,這篇3DSMAX制作可愛卡通小龍角色教程是我剛剛學習過的一個教程,最近在學習3DSMAX,武林網的教程也給我很大的幫助,這一篇教程個人覺得還是挺經典的,轉發過來和武林網的朋友們分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:
作者介紹:
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁諾夫,是一個來自俄羅斯的自由藝術家,我的主要專長是3D角色。我的許多作品,你可以在這里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/
在這篇文章中,我將觸及的工作過程的所有階段,從建模到后期制作,我希望這些信息會對您有用。 首先,我不得不提的是龍的原始設計屬于偉大的藝術家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我參考的圖像。
建模我使用了小龍的第二個形象,從建模開始,你會發現很難用這么小的分辨率圖像來進行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。
這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術,有些藝術家喜歡使用ZBrush和Mudbox來創建,然后在topogun中進行拓撲,方法多種多樣,看你喜歡,不過我喜歡使用3ds Max來創建模型。
在創作過程中,我沒有完全按照輪廓草圖來制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢,并改變模型的比例。
完成模型之后,我開始創建模型UV和雕刻模型細節。
展UV展UV,我通常使用Unfold3D,這是一個非常簡單實用的UV編輯工具,讓你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV紋理坐標。
雕刻細節接下來雕刻模型表面細節,進入到ZBrush中,我通常分為三個階段進行雕刻:首先雕刻肌肉,繪制出主要的形狀,然后逐漸增加細分,雕刻模型中的皮膚褶皺,最后添加細小的皺紋等。配合使用很多不同的Alpha筆刷,以節省雕刻時間,我經常使用的一些筆刷,在這里你們可以找到它們:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935
繪制貼圖雕刻結束后,我需要將ZBrush中雕刻的高分辨率細節烘培出來,這里烘培了法線貼圖和置換貼圖,然后將貼圖和低分辨率的模型導入到3ds Max當中,我用的設置沒有什么特殊的。
下一步,我需要回到ZBrush中,繪制貼圖紋理,沒有任何技巧和復雜設置,使用頂點著色繪制基本顏色貼圖,然后在Photoshop中增加陰影和小細節,每隔一段時間,保存一下,回到3ds Max中賦予貼圖看一下效果。
完成的紋理貼圖如圖所示。
當所有的紋理都準備好之后,我將低模再次導入的ZBrush中調整下模型的頭部形態,如圖所示。
材質燈光再次將模型導入到3ds Max中,現在開始為模型調整燈光,主要分為三個階段:1.選擇合適的光源,放置在合適的位置,得到所需的照明和陰影。2.開啟GI,調整渲染設置3.選擇一個合適的HDR貼圖所有這些步驟完成后,選擇一個簡單的灰色材質,進行渲染如圖所示。
接下來設置小龍的皮膚材質,如圖所示。
眼睛的材質是一種微弱的反射,并且閃閃發亮,在Photoshop中繪制眼球紋理,然后賦予簡單 VrayMtl,當我完成了所有的材質設置,我不得不修正我的光源的渲染設置和參數。這里展示的龍在3ds Max中的最終渲染 。
你可能注意到,渲染的結果并不理想,沒有強烈的陰影和突出的對比,畫面顯得太平,然后我對燈光又進行了設置。
然后,使用加深減淡工具,繪制陰影和細節,如圖所示。
以同樣的方式,我在模型上添加了聚光燈的區域,強調背面照明。
下一步是最重要的,我增加了一層,模式調整為正片疊底,在上面繪制鱗屑和皺紋等小細節。
其他重要的步驟是增加亮部區域,我又創建了一個圖層,并繪制白色鱗片,使它的反射加強。
接下來,細致刻畫龍眼睛、眼瞼下的陰影。
現在龍的外觀我還比較滿意,但是它背部的尖刺顯得有些太塑料,這就是為什么我有創建一個新層,進行簡單的繪制,將表面繪制的柔和一些,并繪制白色的眩光。
在這個階段,我繪制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一個很好的環境,這是適合我的龍,相機角度和意境的場景。
之后,我將角色和背景進行融合,讓天空產生輝光的感覺。我復制所有圖層,合并成一個新的screen模式,添加了強烈的反差,由此產生模糊的效果,接下來,用橡皮擦工具調整不透明參數,擦除不需要的部分。
教程結束,以上就是3DSMAX制作可愛的卡通小恐龍角色教程,希望能對大家有所幫助,謝謝閱讀!
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