今天我們通過客廳打光實例來講解MAX在三維場景中打光的共通部分,希望對武林網的朋友有所幫助。
先來看創建燈光的步驟
完成建模和材質設置后,接下來就是布置場景中的燈光了。在前面已經創建了兩盞臨時泛光燈"泛光燈01"和"泛光燈02",在此將泛光燈刪除。
這里主要將目標聚光燈和泛光燈相互結合來滿足整個場景的照明需要,客廳場景中的燈光布置如圖2-3-1所示。
2.3.1 創建6盞目標聚光燈
創建6盞目標聚光燈的目的是制造出"豆膽燈"的照射效果,同時,也對室內的光線進行合理調整。
1.創建目標聚光燈
單擊(創建)、(燈光)圖標,再單擊目標聚光燈按鈕,在視圖中創建目標聚光燈,如圖2-3-2所示。
進入修改命令面板,在其下拉列表中對燈光強度參數進行設置,并選擇適當的燈光顏色,結果如圖2-3-3所示。
在聚光燈參數卷展欄中設置頂燈的聚光區/光束為9.4,衰減區/區域為67.3,使之產生柔和的光線,如圖2-3-4所示。
使用工具欄中的選擇并移動工具,在視圖中適當移動聚光燈的位置,如圖2-3-5所示。
選中"目標聚光燈01",使用工具欄中的選擇并移動工具,按住鍵盤中的Shift鍵,在頂視圖中移動物體,放開鼠標,隨后彈出克隆選項對話框,選擇復制方式為實例復制,單擊確定按鈕先后復制出5盞這樣的目標聚光燈,適當調整它們的位置,如圖2-3-6所示。
2.創建泛光燈
單擊(創建)、(燈光)圖標,再單擊泛光燈按鈕,創建"泛光燈01",如圖2-3-7所示。
進入修改命令面板,在其下拉列表中對其燈光強度參數進行設置,并選擇適當的燈光顏色,結果如圖2-3-8所示。
選中"泛光燈",使用工具欄中的選擇并移動工具復制泛光燈,結果如圖2-3-9所示。
經過建模、賦予材質、設置燈光后,所有的準備工作都完成了,渲染完成以后,可以在視圖中顯示出效果,如圖2-3-10所示。
2.3.2 保存文件
執行下拉菜單命令文件|保存將此文件保存。此文件的保存路徑為配套光盤中的素材|第2章客廳設計|客廳.max。
以上就是3DS Max 渲染漂亮的客廳燈光教程,希望能對大家有所幫助!
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