本教材是向大家介紹3DS Max制作一朵永遠盛開的火紅玫瑰花教程,教程很不錯,很漂亮,難度不是很大,推薦過來,大家一起來學習吧!
一首真摯的情歌《九千九百九十九朵玫瑰》不知道打動了多少顆渴望得到真愛的心! 如果你是一名不折不扣的CGER,那么請不要去花店,而用你最大的聰明才智,融入你所有的愛,用3DS MAX親手做一朵火紅的玫瑰花送給你最愛的人吧!
在三維場景中,一般來說,花卉很少有人用建模的方法來做。建筑效果中一般用鏤空貼圖模擬,或在后期用照片合成,效果也相當不錯,當然如果要來幾個Close Shot或做動畫可能就會有問題了---后期處理無法適應做動畫的要求,而利用鏤空貼圖往往只能從一個角度看,換個角度就會導致失真,即使使用一些技巧,動畫效果也缺乏立體感(變化)與真實感。最好的方法就是在可能的條件下利用建模的方法解決這個問題?,F在的電腦速度很快的,如果必要的話可以用假花(貼圖)與真花(建模)相結合的方法達到最佳效果。
本文假定你具有3DS MAX基礎建模的相關知識與高級建模的基礎知識。主要用到畫線、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法與工具。如果你對一些技術有問題,請參考相應的文章或書籍獲取那些基礎知識。
圖一筆者所做的玫瑰場景中的一個抓圖(未渲染),點擊則可以觀看玫瑰花在四個視圖中形態。
注:為了使一些基本不扎實的讀者也能看懂,筆者特意做了2個相關的屏幕錄象小片段,希望對你有所幫助。
一、準備工作
這一步非常重要!??! 一般的建模準備工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美術基礎,在紙張上可以畫出非常好的玫瑰花,那么什么準備都不用。然而對于大多數沒有美術基礎的人,至少要找一些參考圖來。為此筆者在http://images.google.com中以“red rose”作為關鍵字進行圖片搜索,結果找到了很多非常不錯的玫瑰圖片。把這些圖片保存到硬盤中,仔細觀察,直到閉上眼睛能有印象為止。
由于筆者做的玫瑰是商用模型,客戶要求比較苛刻。于是我到花店花了3元錢買了一朵真玫瑰花(“拷貝”進電腦后就送給我的Wife了),拿在手中反復觀察。特別要弄清葉子的形狀、自然變形、排列方式,觀察花瓣大小、構成與相互之間的關系。查查漢語詞典上有關玫瑰花的詞條,由于詞典惜字如金,專揀玫瑰花的重要特征來敘述,因此幫助也很大,有助于我們把握玫瑰花的基本特征。
二、葉子與莖的制作
經過準備工作后,你已經知道玫瑰花的葉子是什么形狀的了,所以不會犯致命性錯誤了。那么在3DS MAX中具體怎么做呢?葉子是需要變形的,所以用線畫輪廓再用EXTRUDE修改器擠壓的方法不太可取,因為那樣做出的葉片中間區域缺少控制點。筆者也沒選用多邊形建模的方法,那純屬本人的喜好。筆者最后選中的是Surface Tools建模的方法,利用畫線工創建出葉子的三維線框,施加一個Surface修改器即可產生曲面。由于Surface模型中控制點光滑模式可調,因此做出葉子卷邊等效果很方便,只需要調節葉子的各個控制點就行了。下面是具體步驟。
1、利用畫線工具畫出葉子的線框。布線考慮到了葉脈的走向,這樣做出的葉子比較自然。由于葉子基本上與地面平行,所以在頂視圖中做省事。頂點基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意葉子線框網格應該為三邊形或四邊形,該重合的點要重合。如圖二所示。
2、給葉子的線框施加一個Surface修改器,從而產生曲面。如圖三所示。如果模型看不到,則說明法線反了,勾選Surface修改器參數卷簾中的Flip Normal(反轉法線)選項即可。
3、其它幾片葉子都是復制出來了。再利用調整控制點位置等方法,使葉子稍微出現一些形變等以取得自然的效果。葉子之間的葉柄是用Line直接畫出來的。這里筆者沒用放樣,而是利用3DS MAX R4中的線粗細可在視窗中表現出來、可渲染的特性來做的。在一個視圖中畫線然后在其它視圖中調整這根線上的控制點即可。如圖四所示。這是基本功。注意畫線時為了正好能使線的端點與葉子的一段相接,可以打開三維捕捉(3D Snap)的頂點(Vertex)捕捉方式。
二、花托的制作
1、花托的制作說復雜也復雜,說簡單也簡單。筆者是用一個圓柱體添加一個Edit Mesh修改器后再經過修改得到的。如圖五所示。
2、其中的豁口部分是一些面刪除的結果。移動、旋轉各組控制點使花托顯得自然。不要只看一個視圖,在各個視圖中調整,在透視圖中觀看選點的情況。完成的花托如圖六所示。
3、把做好的葉、莖、花托都隱藏起來,以集中注意力做好花瓣。
三、花瓣的制作
1、花瓣的制作并不復雜,但是調整起來很麻煩?;ò攴浅6?,一層又一層,要做出層次感,各個花層、花瓣之間又不能相互交叉(否則不現實),所以關鍵看你調整的功夫了。為了獲得比較好的控制能力,筆者選中的仍然是Surface Tools建模方法。為了節省工作量,先做出一個花瓣,然后再以這個花瓣為“種子”,復制修改出其它的花瓣。筆者先做出了一個“種子”花瓣,如圖七所示。
2、利用這個“種子”旋轉復制出另外屬于同一層的花瓣。然后調整各個花瓣Line層級的控制點,以編輯各個花瓣之間的交叉。圖八為最下一層花瓣的分布。
3、再復制出第二層的花瓣。調整好。注意第二層的花瓣要高一些,不象第一層花瓣那么平。在三個正視圖中反復調整Surface模型中的線框中的頂點的位置,盡量模擬出花瓣的卷邊效果,這樣才真實可信。然后再用第二層復制出第三層,再對第三層進行微調。一定要注意各個花瓣之間不能交叉,要有所變化,不可千篇一律。如圖九所示。要不怕調整點的麻煩,你的付出與你的勞動成果是成正比的。
4、根據你的需要再做一兩層。最后做出中間包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技術都是一樣的。如圖十所示。這時我們缺少一個可信的花蕊。
四、花蕊的制作
花蕊的制作也不能馬虎。但是制作起來是很麻煩的事情。筆者選中的是復合體Scatter制作的方法。為了達到逼真的效果,一個花蕊就費了3萬多個三角面(不過可以用MultiRes修改器優化面數)。Scatter的使用是基本功了,在此不再詳述。如圖十一所示。
五、最后的步驟
1、把所有隱藏的物體都顯示出來。把花的各個部分組合起來,利用移動工具或旋轉工具調整得自然。結合好的花如圖十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本幾何體Cone就可以做出來。一根一根地把刺安上去,沒技術可言,全靠你的耐心了。
2、剩下的事情是每天把這朵玫瑰花調出來調整上十分鐘半小時的。這一點也相當重要。好材質與好燈光能使你的作品熠熠生輝,不過材質與燈光不是本文的重點,請自己完成。
教程結束,以上就是3DS Max制作一朵永遠盛開的火紅玫瑰花方法介紹,希望能對大家有所幫助!
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