通過前面的學習,我們知道,使用3D Studio MAX 4.0系統可以幫你輕而易舉地創建復雜的場景,并讓任何對象生成動畫,是影視和廣告設計中強大有力的工具。而3D Studio MAX 4.0還具有友善的開發環境,借助其簡單的腳本語言,即可自行擴展功能;如果你是編程高手,更可以用Visual C++開發新的個人插入組件;普通用戶也可以方便地使用3D Studio MAX的配套插件。這些外部功能為用戶提供了更廣闊的創作天地。呵呵,厲害吧!
MAX Script是3D Studio MAX 4.0中的插入腳本語言。它為用戶提供了以下功能:
·描述3D Studio MAX的全部用途,如造型、動畫、材質、渲染等; ·將腳本集成在用戶應用面板卷展欄工作界面上,給腳本一個標準的MAX用戶接口; ·使用插入的文件的I/O,建立用戶輸入/輸出工具; ·寫入可以訪問全部場景狀態的過程控制器; ·建立批處理工具,例如批處理渲染腳本; ·通過OLE Automation,與外部系統建立活動接口。
MAX腳本語言是為完成3D Studio MAX功能專門設計的。它是像3D Studio MAX一樣面向對象的,有許多對于MAX用戶界面中特征和結構,帶動畫關鍵幀的動畫模式,并通過層次改變場景對象對應于MAX的對象層次。
腳本語言的語句非常簡單,并且標點和格式規則非常少,從未學過編程的用戶也可以很快學會。
MAXScript在應用面板中的卷展欄形式,如圖9-1所示。
圖9-1 MAX腳本語言卷展欄
MAX Script編輯窗口如圖9-2所示,在這一窗口中可輸入新的腳本內容。
圖9-2 MAX腳本編輯器
MAX Script腳本語言輸入行,被設置在用戶界面的左下方,如圖9-3所示。
圖9-3 MAX腳本語言輸入行
MAXScript菜單項設置在菜單欄中,如圖9-4所示。
圖9-4 MAX腳本語言菜單項
通過以上介紹幾種方式都可以進行MAX腳本語言的編輯。
9.2 3D Studio MAX 4.0腳本語言應用
·Open Listener(打開錄入):打開MAXScript的輸入窗口。
·Open Script(打開腳本):打開腳本選擇對話框,選擇已存在的腳本,MAX Script編輯器顯示所選擇的腳本,腳本文件選擇對話框。如圖9-5所示
圖9-5 腳本文件選擇對話框
· New Script(新腳本):用于打開MAX Script編輯窗口,在此窗口中可輸入一個新腳本。
· Run Script(運行腳本):打開腳本選擇對話框,選擇已存在的腳本。然后讀出和執行所選擇的腳本,所有的輸出都顯示在錄入窗口中。
用戶要根據自己的需要編寫腳本語言就要在MAX Script Listener中編寫,我們可以通過用戶界面中的MAX Script控制面板或命令菜單MAX Script%26gt;MAX Script Listener…打開一個腳本錄入窗口,如圖9-6所示。
圖9-6 腳本錄入窗口
MAX Script Listener是一個命令編輯和執行窗口,在窗口中可以編寫新的腳本語言或已有的腳本語言進行修改。
9.2.1 使用腳本語言創建幾何體
單擊菜單MAX Script %26gt; MAX Script Listener…;MAX Script Listener對話框出現。
在對話框中鍵入以下程序段:
1. The Sphere = Sphere (*,*) 2. The Cone = Cone Radius 1:0 Radius 2:20 3. The Helix = Helix Height:100 Pos: 以上三段語言分別建立了球體、錐體與螺旋線?! 绦械谝恍薪⒁粋€球體,球體的參數為變量。 執行第二行建立了一個半徑1為0;半徑2為20的錐體?! 绦械谌薪⒘艘粋€高為100;坐標位置為[100,100,0]的螺旋線。效果如圖9-7所示。
圖9-7 使用腳本語言創建的幾何體
9.2.2 使用腳本添加控制器
利用以上三條命令所創建的物體來完成一個錐體轉向球體,球體沿螺旋路徑運動的動畫。
打開腳本錄入窗,在以上三條命令后繼續鍵入以下程序段:
1. The Cone .Target = The Sphere
2. The Sphere.Position.Controller = Path Path: The helix
3. -- To Follow is The Helix
4. The Cone.Position.Controller = Look-At Look-At:Sphere
5. Refs.Dependents The Sphere
6. Refs.Dependents The Cone
7. Refs.Dependents The Helix
執行第四行,將球體指定為錐體的目標
執行第五行,指定路徑控制器給球體并確定路徑為螺旋線?! ?/p>
執行第六行,使球體跟隨螺旋路徑?! ?/p>
執行第七行,將Look-AT控制器指定給錐體并確定Look-AT目標為球體?! ?/p>
完成這段程序后效果如圖9-8所示。
圖9-8 運行腳本后生成動畫效果
9.2.3 清除Listener窗口
有時需要進行其它操作就要清除Listener窗口。首先,單擊該窗口并擊活它,按下Ctrl+A選擇窗口中所有文本,然后按Delete按鈕,這將刪除Listener窗口中的所有文本。
9.3 3D Studio MAX 4.0的Plug in模塊
由于MAX的應用廣泛全球各個軟件公司為其開發了多種插件,這樣3D Studio MAX 4.0增加了更多的選擇,這里介紹最常用的兩種。
1. Character Studio
Character Studio包含了MAX的兩個插入模塊:
Biped主要用來設計兩足動物的動畫及其動作。Biped使用手工操作與參數化的方法快速地制作出二足動物的骨骼。同時,可以模擬出三維的人物。用人機對話的方式來放置步跡的位置和設置時間,這樣很容易的創造出"走"、"跑"、"跳"等生動的動畫。
Physique能夠按照指定的位置把皮膚與骨骼連接起來。Physique能夠仿照骨骼系統的關節角度及其相互關聯的肌肉鼓脹。利用Physique可以根據四肢的變化來控制皮膚狀態。Physique能模擬逼真的肌腱效應。
2. RadioRay
RadioRay可輕松的實現逼真的可視化光效。通過它在場景中計算光效,從而顯著提高了渲染的真實度。它包含強有力的部分:光能傳遞和光線追蹤。用光能傳遞可以模擬真實光線,使用光線追蹤可以創建真實的反射和折射。兩種效果合成在MAX平臺上使渲染更精美更真實。
9.4 小節
在本章大家簡單了解了3D Studio MAX 4.0的腳本語言和Plug in模塊。利用腳本可以幫助大家更好的控制場景元素;使用Plug in模塊可以生成意想不到的效果。這里完成了這套神童教程的技術部分,如果大家有了一個大致的了解,基本上也完成了本教程的目的了。下一章玉米哥將給大家介紹一些綜合范例與特殊效果,大家練練手吧!
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