在3。0以前的版本中,它的操作界畫是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI圖形界畫用戶接口,我們就可以隨便更改它的操作界面,下面你們來玩一下改變它的操作界面。
按鍵盤Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢復界面原形。
按Q鈕,右邊的命令面板被隱藏,再按Q鈕,命令面板又出現
3DMAX的面板可以移動。將鼠標放在面板空曠上面,出現一個拖動符號,就可以拖動該面板。又擊面板頂部,可以交浮動的面板還原初始位置。
這里有個問題,如果界面亂了,怎么辦?不要緊,我們選擇菜單欄上的Customixe/Load Custom UI(自定義/選擇自定義界面)命令,在出現的選擇框里選擇MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的啟動時的缺省界面,又回復了原始的界畫。
工作視圖的改變
缺省窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。當我們按改變窗口的快捷鈕時,所對應的窗口就會變為所想改變的視圖,下面我們來玩一下改變窗口的游戲。首先我們將鼠標激會一個視圖窗口,按下 B 鍵,這個視圖就變為底視圖,就可以觀察物體的底面。下面是各視圖的快捷鈕。用鼠標對著一個視窗口,按以下:
T=Top(頂視圖)
B=Botton(底視圖)
L=Left(左視圖)
R=Right(右視圖)
U=User(用戶視圖)
F=Front(前視圖)
K=Back(后視圖)
C=Camera(攝像機視圖)
Shift鍵加$鍵=燈光視圖
W=滿屏視圖
或者在每個視圖的左上面那行英文上按鼠標右鍵,將會彈出一個命令欄,在那兒你也可以更改它的視圖方式和視圖顯示方式等。記住快捷鍵是提高效益的很好手段,相信我!
工具欄
這一工具欄是許多初學者的第一道門檻,等看完下面的介紹之后,希望有個總體的了解,千萬不要緊張,現階段知道個意思就夠!下面來看:
這個是3DSMAX的幫助圖標,按一下它,再按一下工作窗口,相關的幫助就會出現。
左邊的按鈕為撤銷上次操作,右邊按鈕為恢復上次操作,很常用。
左邊按鈕為選擇對象,使之和其它的對象鏈接,建立父子關系,右邊按鈕為撤消鏈接。
結合到空間扭曲,使物體產生空間扭曲效果。
選擇對象組按鈕。第一個圖標單擊選擇物體。第二個單擊選區擇矩形區域,它下面有個小三角形,用鼠標按住它后,還有橢圓和自由邊選擇框二種。第三個圖標是選擇過濾器。
第一個為根據名字選擇物體,第二個按鈕是選擇并移動物體。第三個是選擇并旋轉物體。第四個是選擇并縮放物體,它下面還有二個縮放工具,一個是正比例縮放,一個是非比例縮放,按定小三角一秒就可以看到這二個縮放的圖標。
使用物體軸心點作為變換中心,它也還有二個選擇,一個是使用選擇軸心,一個是使用選用轉換坐標軸心。也是按定它后可以見到別二個軸心變換圖標。
按下X就是說物體只能在X軸移動或變換,按下Y就是只能在Y軸進行操作,按下Z就是只能在Z軸操作。
選擇它之后物體可以在XY軸進行移動和操作,它下面也還有幾個選擇。大家可以慢慢看一下。
反向動力開關。用來打開或關閉反向動力學。
第一個圖標按鈕是對當前選擇的物體進行鏡像操作,第二個是對當前選擇的物體進行環形陣列操作,第三個是對齊當前的對象。
第一個是打開軌跡視窗。第二個是打開關聯物體的子父關系
第一個是材質編輯器,打開后就會彈出一個材質編輯窗,從而進行對物體的材質進行貼圖處理。第二個是渲染場景,打開后彈出一個渲染窗,在那兒設置動畫的輸出時間,輸出動畫大小,圖質等設置。第三個是快速渲染,做好了動畫之后想看下后果,就按它看一下。第四個是選擇渲染的條件,第五個是接上次渲染。
這就是工具欄的簡介,當然,在這里是不可能一一詳細地說解的,我們要聯合實際制作,才會事到半功成。你們就先了解一下吧,不要怪我,我早就說了,心急泡不到妞,要慢慢來,要慢慢吃,你可能看只要幾分鐘,可我寫一篇要幾天啊,你們就可憐一下我吧,不要要求那么多,以后一定會幫你們徹底攪通攪透。哈哈??赐旰笠σ幌?,心情好了才能學到東西嘛。在下一篇中我們接著說總界面的命令面板、動畫面板和控制視窗面板等,這些基本知識盡量用簡短準備語言描述一下,但是不能寫多,寫多了你就沒耐心看了,對吧。請繼續看下一章,拿出點耐心吧,用PC搞三維沒有耐心肯定不行的哦!
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