本篇教程是向武林網的朋友介紹認識3D AMX中認識總界面,教程比較基礎,一起來學習吧!
命令面板圖
大家看上面那二張圖,它就是3DSMAX的命令面板圖了,右邊這張是中文翻譯。先來簡單說明一下命令面板是什么東東。
命令面板
作為3DS MAX的核心部分,命令面板包括了場景中建模和編輯物體的常用工具及命令。命令面板上共有六個圖標按鈕,就是最上層那六個,看到了嗎?哎,不知道,我再給圖給你們。
你們用鼠標將每個圖標都點一下,在下面就會出現卷展欄,卷展欄也是命令面板的一部分,什么叫卷展欄?你點一下就知了·#·#¥¥
在這六個圖標中,第一個是Create(創建),用于創建基本的物體,當你打開時,下面就會出現一排共七個子圖標,最上面的那張圖就是已經打開的了,大家可以看下。
第二個是Modify(修改),就是好象水管那個圖標。它是用于修改和編輯被選擇的物體。
第三個是Hierarchy(層級),用來控制有關物體的層次連接。
第四個是Motion(運動),好象車輪那個圖標,它是用來控制動畫的變換,比如位移、縮放、軌跡等運動的狀態。
第五個是Display(顯示),作用于控制并影響物體在視圖中的顯示狀態,比如隱藏物體或恢復被隱藏的物體。它在我們畫太多物體的時候而將一些物體隱藏起來,對工作很好用。
第六個是Utilitiew(嵌入程序)它包含常規實用程序和插入實用程序,也包括了動力計算等方面的程序。
Standard Primitives(標準基本物體)建模例子
我們看下它的卷展欄:在 --名字與顏色--下面,有我們所建模這個物體的名稱,右邊那個小色塊是它在工作窗口所顯示的顏色。--創建模式--是指工作視圖窗口中以正方體方式畫還是以不規則的盒子方式創建物體,大家試下就會明會。再看下--鍵盤輸入的方式--。它左邊有個"+"號,就是說可以打開,我們按一下--鍵盤輸入的方式--,再出現一個卷展欄,它的意思是說可以用數字輸入這個物體的大小以及在工作窗口的位置,輸入數字后,按一下創建,就按照你所輸入的數字創建成出物體。我們再看下--參數--,參數不是指你所創建物體的基本數,比喻長度、寬、高等。現在我們了解了Box(盒子)的卷展欄,就可以在透視圖中畫一個Box(盒子)了。把鼠標放在透視圖中,按住鼠標的左鍵,從左上角拖到右下角,定Box(盒子)的長和寬。放開左鍵,再向上拖鼠標,定Box(盒子)的高度,再按下左鍵,確證高度,一個立方體就做好了,你看,就是那么的簡單。同時,在--鍵盤輸入的方式--下的卷展欄里出現了這個立方體的參數,以圖1右邊。
"說完了沒有,快點說例子,我們不是看你瞎吹的"。好好,我就說例子,首先---嘻,我就不說,你吹得我漲啊,啊,誰丟香蕉皮給我,好了,我說了,首先,我們先練習下最最最最基本的例子。先打開3DS MAX ,來到它的總界面,我們來學下Standard Primitives(標準基本物體)的建模。點一下Create(創建)圖標,再點一下下面第一個好象球的那個圖標,就來到了Standard Primitives(標準基本物體),共有十個基本物體,看最上面的命令面板圖,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圓錐體)等十個。我們先來畫個立方形。用鼠標點下BOX(盒子),下面就出現了它的卷展欄,以左圖。(左圖是用東方快車翻譯的,這是最后一次說明了,真他媽的要象小人書一樣什么都要說明,我媽教我也沒有那么耐心,要不是看在梵高的面……)
大家畫出了立方體了嗎?有沒有注意到--參數--下面除了長度:寬:高度:以外還有長度段、寬Secs(段):高度:,它們的意思是立方體一面分為幾段。在平滑+高光的顯示模式下是看不到段數的,要看到段數,就必需改到Wireframe模式,我教你們,首先用鼠標放在透視圖的左上角上那三個(透視圖)字上,再點擊右鍵,就會彈出一個菜單,選Wireframe(網格)模式,就可以看到如圖2的四方體,我們就改下它的長度段等其它參數為2,或者是其它的數,就可以看到立方體的段數了。別的,你們還要自已試下其它的顯示方式,如圖3。要學會自已多試下。
什么叫段?:將物體分為多個段的時候,就等于將這個物體再分為很多個"面",當段數越高,物體就更平滑,但相對計算工作時就慢。
另外,當我們畫好物體時,記得一定要在修改面板去修改它的參數,這是你一定要記得的。就是那個水管的圖標。 大家記得要學一反三,你們自已慢慢地創建其它的標準基本物體,在下篇里我會說下這十個基本物體有些不同的地方。
圖1(平滑+高亮)顯示模式
圖2(Wireframe)網格顯示模式
物體的保存和讀取
畫完這個立方體后,我們進行存檔,打開總界畫最上方的主菜單欄,按下File(文件),出現下拉式菜單,再按Save(保存),就出現了一個存檔對話框,寫上要存檔的名稱,按保存,這個物體就會按*.max格式保存了。我們再讀出這個立方體,將鼠標放在File(文件)上按一下,出現下拉式菜單,再按從上算下第三個Open(打開),出現了Open File(打開文件)對話框,將要打開的文件選中,然后按Open打開。在這里只能以*.max的格式進行保存和讀取,如果要其它格式的輸入或輸出,在以后的教才里將會詳細說明。
學會動畫記錄
接上面,打開立方體之后,按下 動畫記錄器,它就會變為紅色,相對地你要記錄那個視窗的物體運動也會被一個紅色框包圍著,用鼠標點下透視圖,我們現在要記錄物體在透視圖的運動狀況。首先拖動立方體向左一點,然后將時間滑塊向右拖到50,
,這個就是時間滑塊了。當你拖到它的時候,它左邊的數字就會變動,當到50/100的時候,在透視圖把立方體向右拖到最右,然后再移動時間滑塊到100/100,再將立方體向左拖到最左。然后按下動畫記錄器,關閉它,按下動畫播放器中的小三角形,不知那個是動畫播放控制器??
這個就是啊,按下后,你就會見到立方體就開始由你剛才移動它的路徑開始運動了,爽吧,哈哈,就是這樣的簡單。啊啊啊,不知那個是拖動立方體的圖標?天啊,就是工具欄上
這個啊,要按一下才有效啊,好象我前幾篇說過了。
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