下面就為大家介紹3DS MAX之主菜單File的理解,一起來看看吧!
圖1
這篇我們學習下主菜單上File(文件)下的含義,不是一般的了解,是徹底的攪通攪透,嘻,看到上面的圖了吧,右邊那張是東方快車翻譯的,你得承認國人E文普及還是有待時日的嘛,怎么方便更多的網友,我黑火也算是費盡心機了,呵呵。
New(新建文件)
首先建立一個立方體。點一下File(文件),就能出現下拉式菜單,如上圖1,我們看第一個New(N)新建文件:括號中的N就是它的快捷鍵,以下都是相同,功能:用來創建一個新的文件,保留當前系統設置。當你已經工作了一個環境,又想重新再工作另一個環境,選New(新建文件),就會彈出一個對話框,如圖2。有三個選擇。
圖2
按"是"(Y)就是說要保留場景,彈出保留對話框讓你輸入文件需要存放的路徑和文件的名稱。
按"否"(N)就會彈出別一個菜單,如圖3。這三個選項解析以下 :1:保留物體及連接關系--是指將場景中的物體和物體之間的層次關系,刪除所有的動畫關鍵點,重新制動畫。 2:保留物體--將在屏幕上保留場景中的物體,但是刪除它們之間的所有特性,比如層次關系和動畫關鍵點等等。 3:新建所有的--刪除所有的視圖窗口的物體,重新畫過。
圖3
如果工作視窗內沒有物體,將會彈出圖1。
Reset(復位)
Reset(復位) 它的意思是說清除視窗內所有的數據,恢復系統的初始狀態,也就是系統內定啟動狀態。
打開File/Reset(文件/復位)就會彈出圖4的對話框,按"是"就會按出保存對話框讓你輸入路徑和名字。按"否"就會彈出圖5的對話框,再按"是",系統將會恢復初始狀態。
記住,這個很常用啊,當你想重新畫過物體時,就用這個復位按鈕。
圖4
圖5
Open(打開)
Open(打開)這個按鈕就指用來打開*.max的文件或調入一個屬于*.max的場景,記得,這個Open中能打開屬于*.max的文件。按下這個按鈕之后,會出然一個打開文件對話框,還出現一個問你保存否的對話框。,我們在3dsmax做的動畫就是通過它來打開場景。
Save(保存)
Save(保存) 它的功能是快速保存當前場景,或者覆蓋舊的文件,這個我們在前幾篇說過了,它的保存格式為*.max。
Save as(保存為)
故名思義,就是保存備份,將改名存為別一個文件。
Save Selected(保存所選擇的物體)
這個按鈕只能保存你在當前視窗內所選擇的物體,沒有選擇的將不進行保存。
XRef objects(XRef 物體)
結合別一個已存檔的文件,將它合并在當前目錄上。很少用,可能我資歷不夠,只能是這樣解釋。
XRef Scenes(XRef 縮放)
自我感覺好象和上樣的功能沒差,有高手者可以在論壇上解答
Merge(合并)
用于合并多個存檔或文件,先在當前上點擊它,就會出現一個合并選擇文件對話框,選擇要合并的文件,又出現了所選擇的這個文件下所有的物體對話框,我們可以根據物體的名稱來進行選擇所要合并的物體。記住,它是可以在要合并文件中的任何一個或多個物體的,很常用。但它不能合并環境設定,如質量霧、質量光等,如果要合并環境,在以后會說明。
Replace(取代)
用來對別的文件中和當前場景中重名的物體進行替換,用別的文件的物體替換當前視窗內的物體,一般多用于幾何體。
Merge Animatic( 合并動畫)
合并別一個存檔的動畫。將別一個動畫的軌跡控制加入當前的場景中。
Import(輸入)
將其它的不同格式輸入3dsmax當中來,可輸入的格式如圖6,這對于熟悉CAD,3DS或另的三維軟件的朋友有很大的幫助。這里可以輸入別的軟件格式的文件。
Export(輸出)
用來輸出當前場景,可以指定其它格式。輸出的格式如圖6
圖6
Export Selecte(輸出選擇)
這里可以輸出為*.ase *.3ds *.ai *.dxf,可以輸出背境,說明等。
Archive(歸檔)
用來建立一個壓縮文件,包含了場景圖像和路徑。
Summary Info(摘要信息)
這個命令用來統計當前場景的物體數目、網格物體參數、內存使用情況、外部插件、攝像機數、燈光等信息。在當前場景中所有的物體都在這里可以看到它的屬性。
Properties(參數變量)
有關當前場景的文本,但好象又不是,我也不是很清楚,但很少用,我學了幾年也沒有用過這個按鈕。
View File(查看文件)
用來查看各種格式的圖像、動畫、和文件?;旧纤械膱D像文件都可以在這里當前看到,只要點擊該要看的文件,就會在圖像窗口看到,是不可多得的文件閱覽工具。它的特點是對不同的文件使用不同的觀看器
以上就是3DSMAX中主菜單File(文件)的使用和了解,大家慢慢自已試下玩下,就會熟悉它的用處,在下篇要講到Edit(編輯)了,希望各位網友繼續支持。
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