石墨建模對于3D設計師們來說其實并不陌生了,在3Dmax2010版以上的版本,石墨建模就已經存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實際上就是內置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級,提供至少有100種新的工具, 可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。石墨(Graphite)建模工具分為三個部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(選擇)。鼠標放置在對應的按鈕上,就會彈出相應的命令面板。下面我們就運用這個石墨工具來簡單完成一個小的實例
1、我們要做的實例就是這個圖片中水立方外面的結構。首先我們可以分析一下這個結構的外面,它是由很多個不規則的多邊形組合而成的長方體結構。每個面大致相同,所以我們就拿它的一面來舉例制作。我們在基本幾何體中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創建一個片。參數如圖。
2、就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建模—轉為多邊形—拓撲工具”。
3、鼠標右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中。
4、右鍵我們選擇插入命令內,然后選擇多邊形。
5、按住Ctrl鍵,同時選擇邊級別。
6、返回面級別,倒角。
7、轉回邊級別,右鍵切角,參考參數如圖:
8、按住Ctrl鍵,同時鼠標右鍵,選擇刪除。
9、轉到面級別,繼續右鍵執行倒角命令。(注:為了效果看著明顯一些特意將倒角弄的高了些,如果為了美觀的話,盡量不要將倒角設置的太高。)
10、在此時,倒角完畢后,我們要再重復一下先前的動作,按住ctrl選擇線級別,然后返回面級別。這是為了記錄我們當時所選擇的線,最后,我們右鍵進行塌陷處理。
11、現在選擇線級別,我們會了解到,現在轉到線級別就能夠記錄到上一次我們選擇的線。
12、我們對線進行再次切角處理。
13、此時,我們按住Ctrl鼠標右鍵選擇刪除。
14、選擇所有的面給光滑組,自動平滑90度。
15、最后,我們看下效果。
16、渲染下看看。
注意事項:石墨建模工具對于多邊形建模來說節省了很多復雜的步驟,大家不妨多研究研究,軟件的不斷更新,也使建模速度越來越快。本教程只是引導大家熟悉一下石墨建模的小實例,如果在學習過程中遇到什么問題,可以進模型云論壇一起討論。
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