3DMAX中,燈光及渲染關系到渲染結果好壞。使用HDRI之后,根據現實光照模擬,得到更真實的效果,也是國外使用的方法。
1、打開3D,隨便創建一個場景,或者不需要都可以。
2、建立一個VR燈,改為穹頂燈模式。然后添加VRHDRI貼圖。
3、添加貼圖后,M打開材質面板,將VRHDRI貼圖拖到材質球上,按實例模式。
4、打開復制的材質,在瀏覽里打開電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體
5、按8打開環境背景。將VRHDRI材質實例復制到背景,默認使用貼圖會自動勾上。
6、在視口的+號點擊,打開配置視口。在背景選項卡,改為使用環境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。
7、測試渲染,根據結果和場景,調節角度和亮度,達到滿意的結果為止。
注意事項:最好找高質量的HDRI,一般這樣的圖比較大。小的都是質量差或者假的HDRI。
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