今天小編為大家介紹3dmax高層墻體建模省面技巧,相信很多朋友都很想知道吧,方法不難,下面我們來看看吧!
對于建筑動畫來說Max中經常涉及到大場景,場景一大,布景需要的東西就多,物體多點面就多,計算機的計算內存就大,max軟件經常會出現卡或者崩潰的現象。那么如何解決這現象呢?除了電腦配置高要求外,我們建模時能省面就省面,看不見的面可以刪掉。
方法/步驟
一:這里我就以建建筑墻體部件來講解。對于墻體來說,我們只需要正面與門窗框的部位,那么后面看不見的面我們就可以刪除掉,首先將擠出的墻體右擊轉換為可編輯多邊形。
二:切換到可編輯多邊形的面層級,選中墻體后面的面,除了窗框位置外上下左右的面均點擊delete鍵刪除,真實顯示直到顯示如下圖第二張所示。
三:由于背面刪除的部分看不到墻體,這時候我們需要給墻體上材質勾雙面材質,背面就可以看見了。
四:對于窗下面的不同材質的凸出格柵也是同樣方法刪除掉后面的材質,勾上雙面材質。
五:對于玻璃來說,玻璃不厚,而且是透明材質,所以為了省面,往往會給一個plane片,同樣給雙面材質,但是這個片不給段數,都調為1,這樣更加節省點面。
六:轉折處的墻體,如果是實墻,沒有門窗,那么我們可以去墻體的邊層級選擇轉折處的那一條邊,按住shift鍵拖動鼠標復制出來,這樣就是一個整理,節省不必要的轉折面。
七:為了節省渲染面計算的數量,我們可以將做好的窗與格柵打一個組,轉換為edit mesh可編輯網格,去子層級元素層級進行相同元素復制。
八:去到點層級調整整個元素的點,再回到元素層級將相同窗柱復制出來,合理地復制兩根來對大窗框作調整。
九:對于整體的墻體我們可以同樣的方法打一個大組,同樣轉換為edit mesh,在元素層級復制整體的墻直到如圖片所示的樓層,這樣整體為一個元素,節省渲染數量計算。
注意事項
轉換為edit mesh要在元素層級復制,不能在父層級復制,不然達不到 省面省計算個數的效果。
記得勾上雙面材質。
以上就是3dmax高層墻體建模省面技巧介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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