在3DMax中一直用片燈來提高,整個空間的亮度,想用vary陽光,制造點真實的感覺,那么該怎么做呢?
1、首先,選擇Vary 陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然后會出現是否添加天光貼圖,選擇是。
2、選擇剛建的Vary 陽光,回到修改器,修改陽光參數,一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發射半徑不需要修改。
3、修改重點和常用的參數:濁度:控制的是陽光的冷暖,和平時在生活中看到的陽光,正午時太陽光最暖,下午至晚上陽光變冷,這個參數依自己的情況設定,正午參數3-5,下午6-12之間,注:陽光與地面的角度也是有關系的,可以依自己想要的情況進行調試。強度倍增值:一般的參數就是0.02或0.015,根據你想要的情況進行測試,我一般情況下用0.02,值不要調的太大,整個畫面會發白。
4、大小倍增值,指陽光在大小,與陰影細分息息相關,3-6左右,大小倍增值越大,陰影細分就要改的在點,是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現一些光暈不開的小白點。
5、最重要的一步,排除這項,如果不排除,參數設的再好,也無濟于事,將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進行排除。
6、最后,按f10,進行小參數測試,看最終效果,再進行局部調整。如圖有太陽光的效果。
注意事項:以上參數需根據自己所需要的效果自己調整。不是所有的場景都可以用陽光,只有窗戶大點的才有陽光的效果。
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