這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型方法,阿爾法羅密歐的車型一直以來我都非常喜歡。無奈這物件實在太奢侈了,所以只能用MAX打造一輛屬于自己的阿爾法羅密歐跑車了。先看看效果圖:
具體的制作步驟如下:
建模
首先把三視圖導入到3ds Max中,由于我沒有太好的圖片來進行參考制作,所以只能用這些。(圖01)
圖01
所有的汽車零件,都使用多邊形建模方式來制作。我首先從前保險杠開始。(圖02)
圖02
我創建了一個平面。然后將其轉換成可編輯多邊形網格。(圖03)
圖03
把這個平面放置在前視圖和選擇側視圖開始制作,然后我開始沿著車的左邊對它進行擠出,隨著上邊緣,我繼續擠壓制作出引擎蓋,我制作的是整個車身。(圖04)
圖04
其他部分,如保險杠、門、窗都是都是一摸一樣的制作方式,使用片面轉換成edit poly,然后擠壓邊緣塑造基本形體,然后再添加細節。(圖05)
圖05
對于輪胎的制作,我試圖在盤式制動卡鉗和螺栓展示出更多的細節,作為個人的風格我把輪子制作的有些過于的大,為的是進一步地突出跑車的外觀。(圖06)
圖06
圖07
對于車燈我們應用同樣的步驟,添加細節達到最好的效果。(圖08)
圖08
ok,現在汽車的模型已經完成了。(圖09)
圖09
紋理
一旦完成了整個建模過程,看著達到了我需要的最終目的。這是汽車建模的詳細過程,下面我開始要添加材質了。
所有的材質在vray中進行制作,這些都是非常簡單的事情,并沒有太多復雜的制作過程,下面是車漆材質的具體參數值...(圖10)
圖10
下面是輪胎的材質參數值...(圖11)
圖11
至于剎車器我們需要一張漫反射貼圖...(圖12)
圖12
輪胎側壁上面,我使用一張繪制的位圖貼圖來進行制作。(圖13)
圖13
車頭燈的材質需要添加非常大的反射。(圖14)
圖14
汽車前的進氣口,我們使用max的自帶材質進行調節,在opacity和bump上添加一張貼圖。(圖15)
圖15
渲染
讓我們進入下一個步驟,最終的渲染調節;我們要制作一下環境,使用簡便坡度,調整w角度為90度。漸變坡度的顏色我使用藍色到白色的一個過渡色。(圖16)
圖16
在一個稍微低的位置放置攝像機,我們要實現一個近實遠虛的效果,也就是所謂的景深效果,在最終的渲染我們能夠看到(目標點的具體數值,取決于我們所需要的模糊度)。(圖17)
圖17
我添加了一個v-ray light為汽車設置燈光,照明值為2.7和采樣256 subdivs同一個值。
我選擇vray渲染器,因為它的速度非常的快并且也會有很好的效果。對于抗鋸齒過濾器我使用自適應細分和ron catmull,但是這也是根據gi來看的。我選擇發光貼圖為和二次反彈來獲得正確的照明,和全局照明。
最終的效果圖也是在photoshop中進行調整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個軟件中進行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過程。我祝大家身體健康。
圖18
圖19
教程結束,以上就是3DSMAX打造超真實的阿爾法羅密歐敞篷跑車模型方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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