嗯,接下來講下基本的制作流程,過程比較傳統,首先是畫在草稿本上的草稿……比較粗糙,不過能夠很好的構思各部分結構與基本比例,原則上是畫的越豐富做起來也就越容易,這次只算是個人練習而已,畫給自己看,草稿就點到為止,畫多了也只能YY。
關于模型,因為之前有了一些初級概念設定稿,或者說是草稿的草稿,整套模型都是由一些很簡單的poly幾何體堆砌而成。在單個幾何體上逐步添加細節-smooth-再添加細節-再返回smooth檢查•••••沒什么技術含量,只要耐心的添加各種合理性的細節和修改造型,每個人都可以做得到:只是需要注意的是在建模過程中各條邊線、點與點的垂直、水平面要盡量對齊,各個部分的倒腳數值盡量一致,這里全部都用了0.25的倒腳值。模型干凈整齊的話最后渲染出來的反光才會更加平滑,質感也更"堅硬",模型制作過程中修改起來也比較簡單,不然會給人一種很"泡呼呼~軟軟"的感覺。中途smooth的時候可以開到2~3級細分,用來檢查是否有交叉點或者破面,十分方便快捷(靜幀的話2級細分直接用來渲染也是可以接受的:p)
對于模型的布線,四邊面當然是最優的選擇了,實在沒有辦法分割出合理的四邊面也沒有關系,因為這件物體并不會像角色關節那樣長生形變,只要圓滑后沒有皺褶就可以了,不過這里提一點,即便是有少量的三角面,也應該要盡量減少類似這種狹長三角面的出現,狹長三角面這樣的布線在圓滑之后,產生的皺褶往往比多邊面還要可怕,可以適當的增加布線來解決這個問題。
下半身的腿部,將復雜物件拆分成若干小零件單獨制作,最后再整合到一起,需要注意的是各個關節要合理的attch后,軸心點必須對齊到相應的旋轉軸的中心點上,圖中紅色物體便是旋轉關節點,藍色的為關節。因為這樣的機械結構在運動中總是關節圍繞"關節點"旋轉,對齊軸心后在接下來的綁定過程中才不會出錯。
對于類似這種重復性很高的模型,個人習慣先制作一組"母體",不用太細致,粗模即可,然后關聯復制出其它4組,放好位置,調整好角度后再回到之前的那一組"母體",在上面繼續添加細節和修改比例,這樣可以直觀的看到修改后整套模型的擺放效果,如坦克履帶之類也可以如此,對于面數的估算也有個很好的依據。
綁定就更加簡單了,ik/fk子父級鏈接之類的東東,沒有什么定式,只要方便之后的調節就可以了,只不過鏡像后的物體在綁定的時候要注意下自身坐標的問題,不然會莫名其妙的導致脆弱的3dsmax無緣無故的突然掛掉:p
關于材質調節,這里使用v-ray1.5的vr標準材質,由于整個模型都是類似鋼琴漆和拉絲金屬之類的質感,所以也沒有分uv,把各個區域區分出id,直接給材質就可以了。某些需要拉絲金屬的地方,模型總體給一個方形或者圓柱形uv包裹,用來控制凹凸通道中"拉絲"貼圖的方向。其它材質調節起來相對比較簡單,把握好自身反射范圍、強度和凹凸貼圖等等就能夠很好的表現出相應的質感。
比較特殊的是開關位置的材質,為了表現出led燈在半透明塑料下的發光效果,這里并沒有打燈或使用復雜的sss材質,而是在燈原有的位置復制出了一個模型,前移了一點,模型設為不可渲染,在diffuse中加入mix通道,內用一張黑白圖混合了"vr顏色"材質,并且把值開的比較高,渲染時使用復制出的整個模型自發光來照亮后面相應位置的"三紅燈",辦法比較土,但是做起來比較快。
渲染使用了vr的hdri照明,用來表現靜幀設置上比較簡便,省去了很多諸如打燈等繁復的設置,直接在天光環境中添加一張hdr圖片就可以了,其它的精力就主要集中在設置這張hdr圖片上,確切的說是旋轉角度的設置和大量而枯燥的測試渲染,不同的角度渲染出來的圖片完全不一樣,可以從下面4張測試渲染中看到,最終找到自己滿意的光感再來細致的調整。抗鋸齒使用的是catmull-rom,雖然渲染時間相對比較長,但是最終得到的圖片像素邊緣會更加的銳利和精細。
模型場景分別輸出z通道,ao,diffuse儲存成相應的文件格式,背景可以直接渲染攝像機視圖中的hdri為一張jpg,這樣合成之后背景上的光照方向才能和模型上的高光等一致,有鋸齒或精度不夠都沒有關系,在photoshop中加個模糊,模擬出比較強的景深效果,可以把每個需要輸出的通道文件單獨儲存為一個max文件,輸出的時候以防萬一,最后將幾組素材放到photoshop中合成、效色,比較簡單。
下面是xbox720的yy開箱報告,過程都差不多,這里就不再熬述了~在眾人翹首期盼了一個多月后,真正的次世代神機——xbox720于2009年8月19日凌晨終于開始在全球發售,本人從vip渠道率先獲得一臺港版商品機,現送上開箱報告。
綠色的包裝箱,雖然在運輸途中有些許微小損壞,不過可以完全無視了,尺寸比上一代產品大了不少,也重了不少,注意看盒子上寫的是"goall"版??!?。。ㄐ掳姹镜拇?mdash;—"goall"代表的是完全豪華黃金分享補完同困版的意思)隨機器附送了4款剛剛上市的z版游戲~作為一向小氣的微軟來說,這點還是比較厚道的,不過游戲都是簡裝版~也不要要求太高啦!
盒子分為兩層設計,先熱淚盈眶的推到后,慢慢剝開第一層~看到了兩條電纜(視頻線+電源線)、一個白色的塑料瓶子???、兩個經過改良的無線手柄、中間的是4盤簡裝z版游戲,當然還有一包說明書、貼紙、保修卡什么的,一塊紙板把凌亂的東西分割開,空間利用的恰到好處。
總的來說新發布的xbox720搭載了比藍光驅動更加先進的青光驅動器(青出于藍而勝于藍),這點在硬件上總算是比ps4略強了那么一點點,599美元的售價雖然是貴了那么一點點,但這是同困了4個z版在內的goall版,將來的簡裝版應該在400美元左右,算是在可承受的范圍內。
經過改良過的手柄,和上一代最大的區別在于將十字方向鍵改為類似飛行搖桿上的八方向苦力帽,另外兩個搖桿角度向外改變少許,配合前按鍵的融合設計,更加符合人體工程學,玩久了也不會太累。
這是機器所配的那個塑料瓶子,按說明書上的描述是用來成裝90號汽油的~~~打開加油口旁邊的蓋子可以添加汽油進去,瓶子下面印有微軟的logo以及刻度,一格是50毫升,一次性要加滿150毫升才能正常運轉3個小時,折合50毫升1個小時,以目前的國際油價來看,還是承受的起的,嘿嘿,不過需要注意的是在游戲機以油料運轉的時候,必須把瓶子拿遠些,以免發生危險。
這篇教程是向武林網的朋友介紹3DSMAX打造超逼真的XBOX720方法,教程非常不錯,很值得大家學習,希望大家喜歡!
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