在3Dmax里,展UV的用處是非常大的,人物模型,怪獸模型,復雜的機械模型,建筑模型等,可以這樣說,除簡單規律的模型外,其它任何模型全都需要展uv來做貼圖,它能展現模型的細節,不會出現貼圖的拉伸,模糊等問題。下面小編就教大家,如何展UV和展UV的原理。
1、我們就用一個正方體來做例子。
2、如圖所示,我們給它添加一個"Unwrap UVW”修改器
3、在修改器菜單里,我們點擊"open uv.."按鈕,如圖所示。
4、在打開的操作窗口中,我們看到的是正方體的"頂視圖",如圖藍色圓圈,圈出的是"點,線,面"選項,我們選擇(面),對應的就是(面)的操作。
5、如圖,我們選擇(邊),對應的就是(邊)的操作
6、讓我們來思考一下,想展開這個正方體,有兩種方法可以選擇,一種是每個(邊)都(剪開),讓每個(面)都成為獨立的(面);另外一種方法是,讓一個(面)為底,把其它(面)剪開,但有一條(邊)是連著的,整體還是連在一起的。那我就用第二種方式,把相應的(邊)選好后,點擊鼠標右鍵,在菜單中點擊“Break”(注:剪開的意思,這里只能用在(邊)選項)
7、我們選擇的正方體的(邊)呈現綠色,說明已經被剪開了,接下來我們點擊鼠標右鍵,在菜單中選擇“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要選錯(注:Relax是放松的意思,在這里只能在(面)的級別下選擇)
8、在打開的菜單中,我們點擊“stop r...”(如圖所示),我們看到,被剪開的正方體已經被“放松”成我們想要的樣子了
9、如圖所示,我們點擊右邊菜單紅色箭頭所指按鈕,它的作用是把模型 "圈”到黑白方格的范圍內。在這里說一下,黑白方格的范圍指的是“貼圖所能呈現的像素格”,也就是說展開的模型要在這個方框內,不然無法呈現UV。所以這個按鈕十分方便,不用我們手動把模型弄到方框內。
10、如圖左上角的幾個按鈕分別是 "移動,旋轉,縮放”等等功能按鈕,我現在利用它們把UV放正了
11、如圖,紅色箭頭所指的選項,功能是讓模型“呈現出方格像素塊”,每一個面像素快越多,它展現貼圖就會越精細,反之越少就會越模糊。假如出現像素格拉伸成長方形的情況,我們要手動(縮放)uv使之維持正方形,不然貼出的貼圖也會出現拉伸。(注:如何縮放,參考第10條)
12、現在我們對比下,看看像素格沒問題,接著進行下一步。
13、如圖點擊 "Tools", 在下拉菜單中找到 "Render UVW..."(最后一個)的選項,點擊它
14、在這個菜單里,如圖所示紅色框選的兩個數值原始數據是“1024”,指的是圖像精細程度,我們盡量改大一點,在這里我改成“4000”;然后點擊藍色框選的按鈕,輸出UV
15、(邊)好像不連貫的樣子,沒關系我們不必理會。
16、把這張uv另存為圖片,格式用JPG就行
17、接下來,打開PS,導入那張圖,"Ctrl+i" 反轉顏色,就變成如圖所示的樣子了
18、我們在每一個(面)上加一個圖形試試
19、把這張圖存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那張圖作為材質貼圖,賦予給模型,效果如圖所示,這樣我們就可以很方便的編輯每個面的材質圖案了。
20、讓我們再試試別的
21、編輯好后,保存出去,在這里說明一下,我們在PS修好的圖,直接“Ctrl+s”存出去,再返回3Dmax,模型的貼圖就會自動改變了,不需要我們再重新賦予貼圖了。
22、返回3Dmax,貼圖自動改變了哦
23、這是簡單的人類模型和做好UV貼圖,它的用處非常廣哦,親們你們學會了嗎~~
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