這篇教程是向武林網的朋友介紹3dsMax打造精美逼真的歐式壁燈方法,壁燈的右面的有很多浮雕花紋的燈,這在MAX中可以用置換貼圖,但模型的面數要增加很多,而且要在PS中畫好,置換貼圖也不太容易。那么如果在ZB中來完成的話卻輕而易舉,效果非常細膩。下面就談談自己從3ds Max建模到ZB刻畫再到3DMAX渲染的過程。
1)在MAX中建好模型,面數不要太多。檢查一下不要有重合的點,布線要合理,然后把模型分成若干部分。(此圖中一個顏色為一個部分)以便在ZB中可以細致的刻畫。
2)刪除其他部分,只保留某一部分,(比如圖中的底座部分)導出一個obj文件。命名為底座,便于以后的操作。如果不刪除其他部分,盡管你只選擇圖中一個部分,則其它部分也跟著一起導出了。那樣以后的工作無法進行。(注意:導出obj文件后,在max復位時,千萬不要保存更改,否則你建好的模型就只剩下當前的模型了。)繼續再打開全部模型,繼續上述步驟,把其它部分逐一導出。
3)下面進入unfold3d中進行vu拆分。它比在max中拆分速度快,效果好。點擊文件/加載,導入剛才在max中導出的文件。
4)不到一分鐘就可分完,左面是模型,右面是壓平的貼圖。橘黃色的線是切割線,分完后點擊 文件/保存。(保存后的文件名為: 原文件名+unfold3d.obj)
5)在max中導入剛才保存的文件,導入器設置如圖
6)把導入的模型變為可編輯多邊形。
7)為模型加一個展平貼圖坐標修改器,并點擊編輯,看下展開的vu圖。(這步必須進行,不然在zb中會出問題。)
8)導出此模型為obj文件,導出設置如圖。
9)這兩個物體不用導出,因為沒有圖案。其他部分都要按上述步驟處理
10)在zb中導入剛才max導出的那個文件后,首先點frane,再點uvgroups,旋轉圖形看各部分顏色是否一樣,如有不一樣,要返回max重新拆分vu貼圖。我的經驗是用unfold3d進行vu拆分100%沒有錯誤。
11)點divide增加細分到sdiv=4,就可以開始畫了。畫到細節部分還可以繼續增加細分值。
12)畫完后,把sdiv降到1,點export輸出obj文件。
13)把sdiv升到2,點displacement下的dpres調整輸出的置換貼圖尺寸,然后點create dispmap,生成置換貼圖,這時,在上面菜單下有一橘紅色的線,迅速伸長后消失,說明置換貼圖生成,如果沒有這個動作,說明沒有置換貼圖生成,還得回頭找問題。
14)點開alpha,選左上角圖形(如圖),點export輸出tiff格式的置換貼圖。
16)在max中導入剛才保存的obj文件,設置如圖。
17)把它變為可編輯多邊形,否則不能進行下一步。加一個曲面細分。
18)加一個vray置換模式修改,參數中:類型改為2d貼圖,點紋理貼圖下的按鈕,找到剛才保存的tiff格式的置換貼圖打開。
19)把它拖到一個空材質球中(關聯方式),做如圖調整。
19-2)這里也要調整。
20)指定vr渲染,渲染后,如果凸凹效果不明顯,可增加參數下數量的值。
21)把其余部分全部按上述過程操作后,全部工作結束。加燈光材質照相機等,渲染效果。
教程結束,以上就是3dsMax打造精美逼真的歐式壁燈方法介紹,你學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答